Nous sommes tous convaincus

Je passe beaucoup de temps enfermé dans ma tête, donc je connais bien le paysage. Cependant, j’apprends encore à gérer tout le désordre. La thérapie aide, mais parfois, regarder les choses sous un autre angle peut donner un sens aux choses. Figment de 2019 a essayé de faire exactement cela en vous présentant comme Dusty, le courage de l’esprit, et en lui faisant explorer un cerveau confus.

Figment n’a pas été un déclic solide pour moi. Il avait une esthétique facile à apprécier, avec un art merveilleux et une musique agréable. Il avait aussi une passion évidente pour le pousser vers l’avant et vers le haut. Il y avait une cohésion notable dans l’ensemble du projet, ce qui lui donnait l’impression d’être tout ce qu’il pouvait être. Cependant, il manquait quelque chose que j’ai du mal à décrire. Voici :

Figment n’a pas assez de mastication.

Cela ne veut pas dire que c’est un jeu sans substance. C’est juste un qui ne fournit pas suffisamment de stimulation aux parties analytiques ou cognitives de mon esprit. Je ne veux pas non plus dire que je n’ai pas aimé ça. Cela m’a juste laissé espérer que Figment 2 : Creed Valley fasse un meilleur travail pour me donner quelque chose à mâcher.

Capture d’écran par Destructoid

Figment 2 : Creed Valley (PC [Examiné], Switch, PS4, Xbox One)
Développeur : Bedtime Digital Games
Éditeur : Bedtime Digital Games
Sortie : 9 mars 2023
PDSF : 24,99 $

Pour répondre à la question qui vous vient peut-être à l’esprit : Non, vous ne pas besoin de jouer à Figment pour comprendre ce qui se passe dans Figment 2. Il ne passe pas beaucoup de temps sur l’introduction, mais les personnages et les situations sont assez simples à comprendre, et il n’y a pas grand-chose en termes de contexte par rapport au dernier jeu dont vous avez besoin.

Cela dit, autant commencer par Figment. Aucun des jeux de la série n’est particulièrement long, à environ 5 heures chacun, et l’art et la mécanique sont si cohérents entre les deux jeux qu’ils se fondent bien l’un dans l’autre.

Dans Figment 2 : Creed Valley, nous rejoindre Dusty, qui est le courage de l’esprit, et Piper, l’ami oiseau dégoûtant et optimiste de Dusty. Ils sont chargés de plonger dans la vallée titulaire de Creed pour faire face à un certain désarroi mental. Dans le monde réel, le mec dont la tête est à l’intérieur veut acheter une maison et fait des heures supplémentaires. Cela déçoit sa famille, alors j’espère qu’en triant une partie de son bagage mental, il arrêtera de dépérir au bureau.

Critiquer comme un idiot

J’ai mentionné plus tôt que Figment 2 est presque une suite directe de tout ce qui est Figment. C’est radical puisque tout ce qui faisait que Figment valait la peine d’être joué est reporté. Cependant, ce n’est pas radical dans le sens où tout ce dont je me plaignais dans l’introduction est toujours là.

Figment 2 (et par extension, Figment) a beaucoup d’atouts appréciables. Il est magnifique, utilisant un style artistique dessiné à la main qui combine 2D et 3D de manière convaincante et significative. Il a également une bande-son entraînante, faisant des gestes subtils de la main pour devenir une comédie musicale complète. Les patrons vous chanteront dessus, et parfois ces airs sont accrocheurs.

C’est aussi une expérience bien rodée. Il cache très bien ses coutures au point que pour comprendre ce que je n’aime pas, je dois faire quelque chose que je ne suis pas préparé à faire: utiliser mon cerveau. Vous pouvez totalement vous arrêter ici dans la revue. Si vous aimez le look de Figment 2: Creed Valley, ce n’est vraiment pas une mauvaise expérience. Cela vaut la peine d’essayer.

Cependant, ses problèmes-ou peut-être simplement les problèmes que j’ai avec lui-sont nuancés.

Capture d’écran par Destructoid

Les enfants ne peuvent pas posséder de maison

Le le gameplay de Figment 2 est extrêmement simple. Vous frappez des choses avec votre épée, puis vous roulez également. D’une certaine manière, c’est comme beaucoup de jeux. Par exemple, c’est comme The Legend of Zelda ou Tunic. Cependant, alors que ces jeux commencent à intégrer davantage de mécanismes, vous vous arrêtez essentiellement à frapper et à rouler avec Figment 2.

J’en ai gardé un à me demander si Figment 2 est en fait un jeu destiné aux enfants. Puis j’ai réalisé que les enfants ne peuvent pas posséder de maison et n’ont aucun espoir d’en posséder un jour, et je suis devenu vraiment confus. Ensuite, le dialogue a continué à faire des jeux de mots, et la sentimentalité de Piper a donné la nausée à mon cœur sombre et blasé. Donc, tout ce que je peux dire avec certitude, c’est que mes pouces charnus et chamois n’ont pas été impressionnés par le manque de profondeur dans le gameplay.

Figment 2 est également extrêmement linéaire et prévisible. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Je peux gérer la linéarité, mais j’ai l’impression que le jeu pourrait se jouer tout seul. Cela ne vous donne pas vraiment beaucoup d’agence, ce qui me fait me demander pourquoi je suis même ici.

Capture d’écran par Destructoid

Tout travail et aucun jeu font de Jack un garçon ennuyeux

L’histoire n’est pas géniale non plus. Ce n’est pas mal, mais j’ai l’impression d’en avoir déjà vu toutes les facettes. L’ensemble « tu travailles trop dur et tu laisses passer la vie » est un territoire tellement fréquenté. Cela fait longtemps que je n’ai pas vu The Shining, mais je suis presque sûr que c’est de cela qu’il s’agit. Il n’a pas grand-chose d’autre à dire à ce sujet que”ne pas”. Une leçon de morale que The Shining a probablement fait bien mieux.

Regarder Figment 2 sous un angle autre qu’un angle strictement esthétique donne l’impression qu’il manque. Mais parce qu’il exécute ses vues et ses sons de manière si experte, il est vraiment difficile d’identifier où il manque. C’est une passion si bien polie et tangible dans sa fabrication que, tant que vous avez un bon vecteur sur ce à quoi vous attendre, c’est peut-être encore un bon moment. Je pense que je suis peut-être trop cynique et blasé pour me connecter avec sa gentillesse et son optimisme.

[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]

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