Ring my (Cross)Bell
L’année dernière, NIS America a fait de moi un fan de Legend of Heroes avec la sortie de Trails from Zero, la première partie de l’arc Crossbell du scénario de Trails.. J’ai trouvé que c’était un RPG fascinant avec une structure narrative et de gameplay exceptionnelle qui positionnait le titre comme une sorte de”procédure policière jouable”. Bien que trop bavard (et un peu moche sur PS4), Trails from Zero est devenu l’un de mes jeux préférés de l’année dernière.
Il y a de fortes chances que je dise la même chose à propos de Trails to Azure quand nous traversons enfin 2023.
The Legend of Heroes : Trails to Azure (PC, PS4 [révisé], Nintendo Switch)
Développeur : Falcom
Éditeur : NIS America
Sortie : 14 mars 2023
PDSF : 39,99 $ (numérique)/49,99 $ (physique)
Re se tournant vers la cité-état de Crossbell dans cette suite directe de The Legend of Heroes : Trails from Zero, Trails to Azure continue avec les exploits de Lloyd Bannings, Elie MacDowell et le reste de la section de soutien spécial (SSS) pendant qu’ils travaillent contre vents et marées dans une ville qui regorge de corruption. Si vous avez manqué Trails from Zero, sachez qu’Azure s’attend généralement à ce que les joueurs y entrent avec une connaissance de première main des événements du titre précédent. Bien qu’il existe un glossaire qui vous donnera l’essentiel, pour vraiment comprendre ce qui se passe ici, vous devez réserver 45 heures pour jouer à Zero avant d’essayer.
Trails to Azure commence juste un mois après les événements du jeu précédent, le SSS tentant de maintenir la paix fragile dont jouissent les habitants de Crossbell. Alors que la corruption occupe toujours une place importante au sein du gouvernement, vous avez l’impression qu’elle est un peu plus gérable cette fois-ci. Autrement dit, jusqu’à ce que la conférence commerciale de West Zumeria change brusquement la direction de l’avenir de cette cité-État, et pas nécessairement pour le mieux.
Comme ce fut le cas avec Trails from Zero, l’histoire d’Azure se déroulera à travers plusieurs chapitres qui ressemblent tous à leurs propres petits épisodes, avec des histoires et des personnages liés au récit plus large. C’est tout aussi efficace ici, et résoudre les petits cas qui sont assignés au SSS chaque jour ne fait que renforcer la sensation procédurale de cette structure d’histoire ainsi que la construction du monde déjà forte. J’adore les RPG qui sont des aventures massives à travers le monde, mais il y a quelque chose de si rafraîchissant à jouer à un jeu où tout est localisé dans un endroit incroyable. Surtout quand l’histoire est aussi bonne.
Pour cette raison, ne soyez pas surpris si vous avez une impression de déjà-vu dans Trails to Azure. Vous explorerez plusieurs des mêmes endroits et aurez des conversations bien trop longues avec la plupart des mêmes personnes dans Crossbell. Vous vous engagerez également dans des combats à peu près exactement comme vous le faisiez auparavant, votre équipe se battant dans un format au tour par tour et basé sur une grille. Les personnages peuvent attaquer avec des attaques de mêlée standard, des arts, de l’artisanat et de puissants S-Craft et Combo Crafts qui se débloquent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. L’artisanat est dicté par le quartz que vous avez attribué à chaque personnage, et la nouveauté cette fois-ci est un Master Quartz qui peut monter de niveau avec vos personnages (bien que très lentement).
Une autre nouveauté est la Burst Guage, qui se remplit pendant certaines batailles et récompense votre équipe avec divers buffs si vous choisissez de l’utiliser. Sa disponibilité est limitée à des rencontres spécifiques et au dernier chapitre, mais quand il est là, je le considérerais comme une bouée de sauvetage. Parce que certaines de ces batailles sont sacrément difficiles si, comme moi, vous devenez distrait en équipant correctement votre équipe et en améliorant votre quartz. En repensant aux moments difficiles que j’ai passés avec les dernières batailles de Trails from Zero, j’aurais aimé que Burst ait pu être ajouté rétroactivement à la première sortie du SSS à Crossbell.
En parlant du SSS, vous’Vous aurez accès à six membres du groupe pour la majorité de votre excursion cette fois-ci. Un nouvel élément dans Azure sont les attaques de dos, qui forcent vos personnages d’arrière-garde à se battre si un ennemi vous attaque par derrière. C’est une bonne idée destinée à garder les joueurs sur leurs gardes, mais elle n’est vraiment entrée en jeu que dans le dernier chapitre du jeu. Pour le reste de mon voyage, j’ai pu facilement me faufiler sur les ennemis sur la carte du terrain, obtenant ainsi l’avantage sur eux au combat. Bien sûr, vous avez la possibilité de sauter entièrement la majeure partie de la carte avec la nouvelle voiture orbale qui transportera votre équipe entre les emplacements, mais il est probablement préférable de partir à pied au moins une fois pour chaque chemin pour ouvrir tous les coffres qui sont dispersés à travers le pays.
Au-delà de cela, il n’y a vraiment pas grand-chose à dire ici que je n’aurais pas déjà pu dire à propos de Trails from Zero. Parce qu’à la base, Trails to Azure n’est qu’une simple continuation de cet excellent RPG. Et c’est tout ce qu’il faut. Je sais que beaucoup dans la sphère du journalisme de jeux vantent l’importance de l’innovation et de la divergence en ce qui concerne les suites et les franchises, mais les développeurs n’ont pas toujours besoin d’essayer de réinventer la roue avec chaque jeu qu’ils sortent. Parfois, plus de la même chose est exactement ce qui est nécessaire. Et The Legend of Heroes : Trails to Azure est à peu près la même chose de la meilleure façon possible.
Avant Trails from Zero, je ne savais rien de la série Legend of Heroes en dehors du fait que les gens aime vraiment se plaindre de la lourdeur du texte de ses titres. Et bien que l’arc Crossbell puisse certainement utiliser un éditeur dans mon esprit, je me tromperais si je n’admettais pas que, pris ensemble comme une expérience complète, Trails from Zero et Trails to Azure sont facilement l’un des meilleurs tour-RPG basés sur lesquels j’ai jamais joué. J’espère qu’un jour je pourrai trouver le temps de voir le reste de ce que cette série a à offrir.
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]