Dans The Wreck, le protagoniste Junon vit ce qui ne peut être décrit que comme une journée incroyablement difficile. Sa mère, dont elle est séparée, est à l’hôpital et, pire encore, elle a été inscrite sans le savoir comme l’avocate de sa mère pour prendre des décisions à sa place si quelque chose de grave se produit. Ce serait beaucoup à traiter pour n’importe qui, mais je peux voir de visu comment Junon essaie de digérer cette nouvelle, qui est transmise par une infirmière résidente. Avec une fenêtre sur les pensées de Junon, je peux voir et entendre son monologue intérieur alors qu’elle réagit d’instant en instant. Certains mots interactifs apparaissent, rendus reconnaissables grâce à leur couleur rouge, et lorsque je clique dessus, Junon élabore sur ce courant de pensée. Cela me permet de creuser plus profondément pour en savoir plus sur elle, mais cela peut aussi ouvrir la voie à davantage de réponses de dialogue pour faire face à la conversation avec l’infirmière.
Maintenant confrontée à une décision difficile qu’elle est loin d’être prête à prendre, Junon décide qu’il n’y a rien d’autre à faire. Tout est trop. Il est temps de remonter dans sa voiture et de s’éloigner de cette situation. Soudain, cependant, elle perd le contrôle de la roue pour éviter un cerf sur la route et fait une embardée dans un mur de pierre. L’impact fait déraper la voiture. Des objets personnels dans le véhicule sont envoyés voler devant moi au ralenti. Lorsqu’un miroir compact est mis au point, la scène se dissout et je suis attiré dans un souvenir à travers l’objet. C’est peut-être la première fois que je vis ce crash, mais ce ne sera certainement pas la dernière… il ne faut pas longtemps avant que je réalise que ce roman visuel interactif en 3D est plus que je ne le pensais. Beaucoup plus.
Unbroken
(Crédit image : The Pixel Hunt)
Je suis un grand fan de romans visuels pour commencer, donc le style unique, le mot-la mécanique ciblée et le concept de The Wreck ont été un attrait immédiat pour moi. Mais au fur et à mesure que j’avançais, je me suis retrouvée à m’investir de plus en plus dans l’histoire grâce à la façon dont elle explore les traumatismes, la maternité et une foule d’autres thèmes d’une manière nouvelle et non linéaire. Il est important de noter cependant avant d’aller plus loin que le voyage que vous emmène le développeur de Pixel Hunt dans Bury Me, My Love traite de sujets difficiles.
Avertissement de contenu : automutilation, relations toxiques, deuil, maladie
Avant de commencer, un avertissement de contenu du développeur s’affiche, détaillant les caractéristiques de l’histoire de Junon des thèmes tels que l’automutilation, les relations toxiques, le deuil et la maladie. Puisqu’il décrit également un accident de voiture qui peut causer de l’inconfort à ceux qui sont sujets au mal des transports, il souligne également qu’il existe une option dans les paramètres qui est là pour essayer de le réduire. C’est formidable de voir cet avertissement affiché à l’avant, en particulier pour un jeu tournant autour d’une expérience traumatisante.
L’histoire de The Wreck se démarque non seulement par ce qu’elle explore, mais aussi par la manière dont elle est racontée. Comme Junon est scénariste, l’écran du menu s’ouvre sur un bureau et en démarrant le jeu, vous commencez à rédiger un scénario. Les pensées de Junon servent ensuite à raconter l’histoire tout en vous donnant un aperçu plus approfondi d’elle en tant que personnage. Alors que nous naviguons dans ses pensées, nous essayons également de l’aider à gérer les conversations difficiles auxquelles elle est confrontée à l’hôpital tout au long de l’histoire.
À certains moments, un mot-clé se matérialisera dans l’air avec lequel il sera possible d’interagir et qui permettra à Junon de faire avancer la conversation ou le train de pensées. De temps en temps, le mot s’évapore pour illustrer que Junon a du mal à aborder un certain sujet ou un certain sentiment qu’elle a. Lorsque cela se produit, Junon arrête la conversation et court vers sa voiture où le même accident qui s’est déroulé au début se reproduit. Il devient clair que ce crash est à l’origine de ce qui l’a empêchée d’avancer, mais ce n’est qu’en revisitant cette scène que vous pourrez découvrir pourquoi.
Trouver les mots
Image 1 sur 4
(Crédit image : The Pixel Hunt)(Crédit image : The Pixel Hunt)(Crédit image : The Pixel Hunt)(Crédit image : The Pixel Hunt)
Chaque fois que vous atteignez un point d’achoppement qui oblige Junon à fuir ses problèmes, vous revivrez le crash et pourrez visiter différents souvenirs à travers des objets dans le voiture. Ces instantanés de sa vie prennent forme dans des dioramas que je peux parcourir en avance rapide ou en rembobinage. Lorsque je rencontre une scène particulière dans la mémoire, une phrase commence à se matérialiser avec laquelle je peux interagir, ce qui incite Junon à exprimer ses pensées alors qu’elle réfléchit à ce moment précis. En explorant ses souvenirs, j’aide Junon à traiter son traumatisme petit à petit et à mieux se comprendre, ce qui l’aide à continuer à avancer dans le présent. Une fois que j’ai exploré un certain nombre de souvenirs, le mot clé qu’elle ne pouvait pas former auparavant se matérialise, comme si elle pouvait enfin donner forme à ses sentiments.
Tout comme nous pouvons tous avoir tendance à nous attarder sur des événements passés de nos vies, Junon revient encore et encore sur des moments de sa vie. Parfois, cela se reflète dans la façon dont je suis amené à revisiter le même souvenir, seulement pour y trouver un nouveau sens qui l’aide une fois de plus à aller de l’avant. À travers toutes les conversations de Junon tout au long de la journée et tous ses souvenirs à des moments charnières de sa vie, je gagne progressivement une meilleure compréhension d’elle en tant que personnage et commence à percer le mystère entourant cet accident et pourquoi il se répète à plusieurs reprises.
Si vous êtes un fan des expériences narratives qui mettent la narration au premier plan, The Wreck vaut la peine d’être essayé. Bien qu’il soit utile d’être conscient des thèmes qu’il explore, le roman visuel interactif de The Pixel Hunt m’a emmené dans un voyage émotionnel qui m’a gardé investi tout au long et a laissé une impression durable.
L’épave (ouvre dans un nouvel onglet) est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch. Gardez une trace de toutes les prochaines sorties passionnantes à l’horizon avec notre tour d’horizon des jeux indépendants à venir.