Blizzard promet qu’il y a plus à venir des donjons de Diablo 4. Bien qu’ils soient”intentionnellement”conçus pour avoir une continuité les uns avec les autres, le directeur du jeu Joe Shely dit qu’il reste encore beaucoup à voir avec les joueurs bêta.

Pour vous mettre au courant, beaucoup de ceux qui ont joué à l’accès anticipé beta a trouvé les donjons répétitifs dans leur conception. Progresser à travers de nombreux éléments nécessite de trouver des objets, comme une clé de porte. Le retour en arrière pour celui que vous avez manqué semble alors inévitable, même si l’accalmie qu’il crée peut être fastidieux (s’ouvre dans un nouvel onglet)-les cartes sont grandes, donc cela peut prendre quelques bonnes minutes, et chaque pièce reste vide une fois que vous les avez débarrassées des ennemis. D’autres, pendant ce temps, ont également trouvé la disposition des donjons linéaire (s’ouvre dans un nouvel onglet), aspirant plutôt à quelque chose qui ressemble à un labyrinthe.

“Donc, quand vous pensez au monde entier, vous avez plus de 100 donjons, bien plus que vous”que je vois dans Fractured Peaks », dit-il.”Lorsque nous avons conçu les donjons de Diablo 4, nous voulions intentionnellement que chaque donjon ait une certaine continuité avec lui-même. Cela signifie que vous ne vous contentez pas d’entrer dans un portail et de trouver un gros tas de blocs de construction que nous assemblons.

“Cela peut être très amusant à faire. Si vous regardez en arrière les failles supérieures de Diablo 3, c’est ce que nous faisions, et Diablo est très bien adapté à cela. Mais, nous voulions que le monde ouvert [de Diablo 4] ait des donjons qui existaient dans un endroit avec une certaine identité.”

Shely poursuit en expliquant que la façon dont vous interagissez avec les donjons change à mesure que vous progressez dans le Au début du jeu, vous aurez le système de renommée pour vous montrer dans quels donjons vous pouvez vous engager pour des points d’expérience, tandis que le système Codex of Power vous dirigera vers un donjon spécifique pour gagner un certain pouvoir pour votre classe./p>

“Au début du jeu, nous prévoyons que les joueurs s’engageront dans chaque donjon jusqu’à une fois”, explique Shely.”Ils auront une certaine personnalité et pourraient avoir des objectifs différents de ceux d’un autre donjon.”

Une fois que vous avez terminé la campagne, Shely dit que le système de rejouabilité entre en jeu avec Nightmare Dungeons, qui propose des modifications pour changer la difficulté et la façon dont vous abordez chaque niveau.

“Nous avons entendu les commentaires,”déclare le directeur général de Diablo, Rod Fergusson.”C’est en partie parce que c’est un sous-ensemble de tous les donjons, alors ne soyez pas trop q rapide à juger. Mais l’idée est que cela établit une base de référence pour Nightmare Dungeons, car ils vont vraiment gâcher les donjons de toutes les différentes choses qu’il peut faire du point de vue de la propriété.

“Et puis, du point de vue du service en direct, nous allons continuer à ajouter non seulement plus de donjons, mais plus de types de donjons. Et vous verrez donc cette variété changer également.”

En ce qui concerne également la version bêta, Blizzard affirme que son ouverture brutale assurera un lancement plus fluide et que le Barbarian se sentant plus faible en début de partie n’est pas passé inaperçu. La ligne directrice est que chaque problème doit être résolu avant le lancement.

Voici comment accéder à la version bêta de Diablo 4 pour vous préparer pour ce week-end.

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