The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom vient de dévoiler deux nouvelles capacités très excitantes pour Link. Fuse peut assembler différents matériaux pour créer une gamme infinie de nouvelles armes, et Ultrahand, que Link peut utiliser pour créer des combinaisons plus complexes. Dans la bande-annonce, cela signifie des choses comme un simple radeau, mais nous avons déjà vu des choses comme une voiture, une montgolfière et un hélicoptère primitif dans d’autres vidéos.

Au départ, j’ai supposé qu’il s’agissait d’éléments nous pourrions trouver dans le monde, leur nature primitive suggérant que peut-être un Bokoblin intelligent les avait bricolés, ou peut-être une civilisation perdue depuis longtemps. Mais la suggestion que nous puissions les fabriquer nous-mêmes, en combinant des éléments à volonté pour créer ce que nous aimons, m’a rappelé un jeu très différent.

Pendant les premiers confinements de 2020, je suis tombé sur Scrap Mechanic, un jeu de création de véhicules dans la veine du classique indépendant Besiege. Vous reconstituez votre véhicule à partir de zéro, en ajustant la consommation d’énergie, la suspension et la répartition du poids, avant de l’utiliser pour relever divers défis. Quand je suis arrivé à Scrap Mechanic, ces défis venaient d’être ouverts dans un jeu de survie en monde ouvert, et au fil du temps, nous avons équipé nos différents véhicules pour rassembler et transporter des ressources, chaque membre de la flotte étant conçu pour atteindre un objectif différent, de transporter des passagers pour transporter du bois.

Ce fut une expérience itérative fascinante, offrant un véritable sentiment d’appropriation de tout ce que nous avons réalisé. Notre couronnement était un réservoir absolu, un véritable énergivore avec système hydraulique intégré, stockage et même des dortoirs qui pourraient en théorie être utilisés pour surmonter tout ce que le monde de Scrap Mechanic pourrait nous lancer.

Ce que l’on nous a montré dans la nouvelle bande-annonce de Zelda n’était pas cela-la première création du producteur de la série Eiji Aonuma était un peu plus de trois bûches agrafées avec un moteur hors-bord à l’arrière. Mais Scrap Mechanic m’a montré que dans un monde ouvert aussi bac à sable que Tears of the Kingdom en a l’air, deux choses sont inévitables; d’abord, vous devez commencer quelque part, et même si vos premières créations peuvent être bricolées de manière embarrassante, elles sont un succès tant qu’elles vous mènent quelque part; deuxièmement, laissée à elle-même, une communauté créera des choses incroyables.

Nous avons passé des années à regarder la communauté Breath of the Wild vivre jusqu’à ce deuxième point, et il est clair que les créations d’Aonuma sont un peu plus près de mon premier point. Mais même ces efforts superficiels m’ont immédiatement rappelé Scrap Mechanic, et même si je n’ai toujours aucune idée de ce qu’est réellement Tears of the Kingdom, je suis soudainement beaucoup plus excité.

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