Beaucoup de travail a été investi dans les nuages ​​dans Horizon Forbidden West : Burning Shores, à tel point que la technologie est en développement depuis Horizon Zero Dawn.

Comme révélé par le responsable de la communauté Guerrilla Narae Lee via le Blog PlayStation (s’ouvre dans un nouvel onglet), les artistes travaillant sur le DLC Horizon Forbidden West se sont consacrés à la création des nuages dans le monde d’Aloy, ils peuvent être les meilleurs depuis plusieurs années maintenant.

“Dans les jeux vidéo, les nuages ​​peuvent aider à transmettre une humeur”, lit-on dans le message,”avec l’abondance d’eaux vertes et claires et de falaises escarpées, les nuages ​​d’Horizon ponctuent le monde d’émotion. Pour atteindre cela, ils devaient être plus que des mèches blanches bien au-dessus de la tête d’Aloy ; ils avaient besoin de mouvement, de variété et de définition.”

Le message donne un aperçu technique de la façon dont Guerrilla a créé la ligne d’horizon de Burning Shores et comment ils ont construit sur ce qui avait déjà été développé pour Horizon Zero Dawn en 2017. Selon le post, en 2015, l’artiste FX principal Andrew Schneider s’est associé au programmeur technique principal de Guerrilla Nathan Vos, et ensemble, le duo a développé le système de cloud volumétrique que nous connaissons tous. dans le jeu d’origine.

Avance rapide vers le développement d’Horizon Forbidden West, et le duo devait s’appuyer sur les bases qu’ils avaient établies pour le premier jeu.”Nous nous sommes inspirés d’artistes qui faisaient partie du mouvement du luminisme, comme le peintre du XIXe siècle Albert Bierstadt”, explique Schneider,”ces peintres avaient maîtrisé l’interaction entre les nuages ​​et la terre en dessous, utilisant la lumière et les détails pour créer de l’espace, produisant peintures de paysages vraiment spectaculaires.”

“Les systèmes de cloud que nous avons développés pour Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West étaient rapides car ils ne stockaient pas les nuages ​​en tant qu’objets 3D, mais plutôt des instructions sur la création de nuages ​​3D à partir d’un nombre limité Informations 2D”, poursuit Schneider dans le post. Grâce à la PS5 et à sa capacité à gérer des ensembles de données plus volumineux, la paire a pu écrire un rendu de nuage de voxels qui pourrait être à la hauteur de leurs normes et”permettre en fait au joueur de voler à travers des formations nuageuses très détaillées”.

Guerrilla pense qu’il est important de rendre l’expérience d’Horizon Forbidden West: Burning Shores amusante même en dehors du gameplay principal, comme l’explique le post:”Les nuages ​​ne sont pas simplement des paysages immersifs mais un paysage explorable en soi. Parmi les nuages, les joueurs pourront explorer des tunnels, des grottes et d’autres surprises qui rendent le vol amusant.”

Il semble que les joueurs aient beaucoup à attendre lorsque le DLC Burning Shores sortira exclusivement pour PS5 (désolé joueurs PS4) le 19 avril 2023.

Vous songez à vous lancer dans la dernière aventure d’Aloy ? Jetez un œil à nos conseils Horizon Forbidden West avant de commencer.

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