Après avoir travaillé les mêmes 23 compétences pendant 10 ans, les joueurs de Old School Runescape sont enfin prêts pour une nouvelle, et les réponses aux premiers pitchs de compétences du développeur Jagex ont déclenché l’un des débats les plus féroces de l’histoire des MMO.
Il y a beaucoup à déballer ici. Old School RuneScape (OSRS) a été lancé en février 2013 après que des centaines de milliers de joueurs ont voté en faveur de son retour suite au pivot controversé vers ce qui est maintenant connu sous le nom de RuneScape 3 (RS3) ou simplement RuneScape. L’OSRS a été littéralement fondée sur la nostalgie ; tout comme Vanilla WoW, les joueurs voulaient spécifiquement jouer à cette version de leur MMO préféré. Et bien que le jeu ait connu des mises à jour majeures au fil des ans, comme l’ajout de raids, d’autres modes de jeu et de nouveaux équipements et sorts puissants, le jeu de base est resté pratiquement inchangé.
Essentiellement, OSRS a toujours eu les mêmes 23 compétences, allant des compétences de combat comme l’attaque et la portée aux compétences artisanales comme l’artisanat et l’herboristerie. Ces compétences sont à la base de tout dans le jeu, ce qui signifie qu’en changer une ou en ajouter une nouvelle n’affectera pas seulement la façon dont OSRS est joué et équilibré, cela aura probablement des effets d’entraînement sur plusieurs autres compétences.
En plus de cela, certains joueurs de l’OSRS craignent à juste titre qu’une nouvelle compétence puisse rendre le jeu moins old school ou même le rapprocher de la sensation de RS3. Après avoir ramené leur jeu d’entre les morts, beaucoup de joueurs veulent le voir se développer, mais ils ne veulent pas que son âme change. Ce sentiment imprègne les réactions aux compétences qui Jagex a pitché cette semaine (s’ouvre dans un nouvel onglet) : voile, apprivoisement et chamanisme.
Ce que Jagex a en tête
(Crédit image : Jagex)
La voile a en fait été proposée en 2015, mais elle n’était pas complètement concrétisée à l’époque. L’essentiel est que cette compétence permettrait aux joueurs d’explorer les océans largement inexploités de l’OSRS en tant que constructeur naval devenu marin. Certains craignent que cela finisse par être trop axé sur les mini-jeux, établissant des comparaisons avec la compétence Dungeoneering de RS3, mais Jagex dit que l’accent serait mis sur l’expansion du monde du jeu à travers des aventures aquatiques.
Apprivoiser a été plus controversé en raison de similitudes perçues entre lui et Invocation, une compétence qui a précédé la mise à jour Evolution of Combat qui a lancé RS3. Jagex a souligné qu’il souhaitait que l’apprivoisement se sente”entièrement différent”de l’invocation, qui existe toujours dans RS3 aujourd’hui, il serait donc basé sur la formation de compagnons animaux permanents en tant que compétence utilitaire.
Le chamanisme est probablement le plus récent du lot, ce qui peut expliquer pourquoi il est apparemment devenu l’un des premiers favoris de la communauté. Il s’agit de se réunir avec le royaume des esprits pour obtenir des composants rares, puis de les utiliser pour mener des rituels et créer des objets spéciaux qui augmenteraient l’équipement existant. Cette compétence a le potentiel de bouleverser l’ensemble de la méta DPS, elle a donc été décrite comme l’idée la plus prometteuse et aussi la plus préoccupante.
Toutes ces compétences ne sont encore que des terrains difficiles, elles devront donc y aller à travers plusieurs étapes de raffinement, de test et de sondage des joueurs. La compétence la plus populaire sera éventuellement publiée en version bêta pour donner aux joueurs un peu de temps pratique et pour donner à Jagex des commentaires plus détaillés, et si un bon équilibre peut être trouvé, OSRS pourrait obtenir sa première nouvelle compétence dans un avenir pas trop lointain..
Cela étant dit, ce processus impliquera probablement beaucoup de va-et-vient pendant de très nombreux mois. À la surprise de personne, le subreddit OSRS est déjà en feu avec des opinions et des arguments contradictoires, et Jagex a déjà commencé à clarifier ses objectifs et à répondre aux préoccupations des joueurs.
Ce que disent les joueurs
(Crédit image : Jagex)
Certains veulent voir leurs compétences combinées ; L’apprivoisement et le chamanisme pourraient être fusionnés, argumente (ouvre dans un nouvel onglet) un joueur, ou Chamanisme pourrait être (ouvre dans un nouvel onglet) un énorme avantage pour la compétence Hunter existante. Certains joueurs moins sérieux veulent voir les trois compétences combinées ( s’ouvre dans un nouvel onglet) dans *vérifie les notes* Shamailming. Certains joueurs ne veulent pas qu’aucune de ces compétences n’apparaissent dans le jeu-une sélection valable dans les sondages sur les compétences-mais sont ouverts à d’autres idées. Et certaines personnes veulent juste regarder le monde brûler (ouvre dans un nouveau languette).
En plus des fantasmes très différents que promettent ces trois compétences, les différences d’opinion ont été encore exagérées par des expériences variées avec OSRS et RS3, les joueurs de longue date semblant plus réticents à apporter des changements radicaux, et certains même demande que le jeu tel quel soit sauvegardé (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour éviter une autre lacune potentielle dans son historique.
Certaines personnes sont all-in sur le fantasme pirate de Navigation (s’ouvre dans un nouvel onglet), d’autant plus que Jagex a confirmé que vous pourrez naviguer avec d’autres joueurs dans des espaces non instanciés. D’autres sont vraiment vibrant (ouvre dans un nouvel onglet) avec le vaguement druidique sensation de chamanisme, tandis que certains craignent (ouvre dans un nouvel onglet) le méta capricieux qu’il pourrait apporter à l’engrenage. Ma lecture est que malgré quelques ardents supporters (ouvre dans un nouvel onglet) , Apprivoiser est actuellement l’option la moins populaire, bien que beaucoup de joueurs semblent aimer l’idée d’avoir des compagnons animaux distincts du système cosmétique actuel pour animaux de compagnie, ne serait-ce qu’en tant qu’extension Hunter comme d’autres l’ont suggéré.
La nouvelle compétence OSRS est un travail en cours, et c’est vraiment le Far West ici. On a l’impression que rien n’est sur la table alors que les joueurs se battent pour préserver et améliorer le jeu qu’ils aiment, et comme c’est souvent le cas avec OSRS, je ne peux pas penser à un autre jeu qui a traversé la même épreuve. Il y a des débats chargés d’émotion, et puis il y a des débats impliquant des centaines de milliers de fidèles porteurs d’au moins 10 ans de nostalgie, sans parler des joueurs d’avant 2013.
Il est également possible que Jagex revienne entièrement à la planche à dessin ; le studio n’a pas tardé à noter que”ce n’est pas un vote”tout ou rien””et”il n’y a absolument aucune raison pour que nous ne puissions pas interroger plus de compétences à l’avenir, alors s’il vous plaît, ne laissez pas cette mentalité influencer votre vote!”Quel que soit le résultat, ce sera certainement une saga déterminante pour l’un des MMO les plus anciens et les plus appréciés, et les lignes de bataille tracées par des joueurs passionnés sont vraiment quelque chose à voir.
OSRS reste l’un des MMO les plus intéressants à regarder, des”speedruns”de 771 heures aux records du monde de 19 000 heures.