Le casque de réalité virtuelle nouvelle génération de Sony, le PlayStation VR2, ne s’est pas bien vendu depuis son lancement. Il n’y a pas si longtemps, le cabinet d’études de marché IDC a publié un rapport sur les performances des ventes du casque VR de Sony. Le volume des ventes du 22 février à fin mars n’était que de 270 000 unités, loin des attentes initiales de Sony de 2 millions d’unités. Dans le même temps, il faut également souligner que Meta a annoncé une baisse de prix pour le Quest2. Nous sommes donc d’accord avec la suggestion d’IDC selon laquelle Sony devrait également baisser le prix du casque pour éviter un gros échec.
Qu’est-ce qui s’est passé avec la PlayStation VR2 ?
Le prix de la PlayStation VR2 est 549,99 dollars. Bien que les performances matérielles soient bonnes, il semble qu’il n’y ait pas beaucoup d’utilisateurs qui souhaitent dépenser plus d’argent pour un tel produit. On devine qu’à la place, ils préfèrent les consoles de jeux qui ont désormais une écologie plus riche. En fait, la gamme de jeux publiés par le casque n’est pas particulièrement impressionnante, malgré certains titres remarquables comme Horizon : Call of the Mountain.
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Le casque Sony PlayStation VR2 est uniquement compatible avec la PS5 et ne peut pas se connecter à d’autres appareils ou systèmes ou jouer à des jeux PSVR1, ce qui limite son attrait.
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Francisco Geronimo, vice-président des données et de l’analyse chez IDC, a déclaré: « Les consommateurs du monde entier sont confrontés à la hausse du coût de la vie, à la hausse des taux d’intérêt et à l’augmentation des licenciements. Les casques VR ne sont pas une priorité pour la plupart des consommateurs dans le climat économique actuel. »
Plus tôt, nous avons entendu dire que Sony avait abaissé ses prévisions d’expédition pour la PlayStation VR2 après la chute des précommandes en deçà des attentes. Actuellement, la demande globale dans l’industrie de la réalité virtuelle est en baisse. En conséquence, les concurrents de Sony, tels que Meta, sont également confrontés à des problèmes. En conséquence, il y a des licenciements massifs dans les départements concernés. Mais à l’avenir, les revenus des écrans AR/VR devraient atteindre 7,3 milliards de dollars en 2027, soit une croissance de plus de 50 %.
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