Biomorph est un Soulslike Metroidvania sur l’exploitation des formes et des capacités des monstres vaincus, présenté par le développeur Lucid Dreams Studio comme”Hollow Knight rencontre Kirby”dans un récent Reddit (ouvre dans un nouvel onglet).

Cela a attiré mon attention pour plusieurs raisons : Hollow Knight est mon jeu préféré, Metroidvanias est mon truc, j’ai toujours trouvé la mécanique de Kirby intéressante, et le personnage principal de Biomorph me rappelle un peu Ratchet et Clank Lombax. J’étais donc impatient de donner à sa démo Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) un coup d’avance de son lancement annoncé en 2023 sur PC et Switch, et je suis heureux d’annoncer que c’est plutôt cool.

La démo est extrêmement courte, seulement 10 à 15 minutes, mais c’est suffisant pour donner vous donne une idée de certaines des parties les plus importantes du jeu: le mouvement, le combat et le mécanisme de sosie inspiré de Kirby. Je suis impressionné par la fluidité avec laquelle le personnage principal contrôle, honnêtement, et je suis un adepte de ces choses. Vous commencez avec le saut et le tableau de bord mandatés par Metroidvania, et les deux sont agréables à utiliser. Lorsque vous vous précipitez, vous vous liquéfiez et glissez derrière les ennemis, sous les rebords ou à travers certaines caractéristiques environnementales, et il y a beaucoup de potentiel de conception là-bas.

Le combat est un peu rudimentaire jusqu’à présent, mais je suppose qu’il me manque encore plusieurs options d’armes, et il a assez de punch pour satisfaire les attaques. Pour un Soulslike, la démo est également une introduction brutalement simple aux schémas d’attaque ennemis, se terminant par un gros boss stationnaire qui a exactement une attaque facile à esquiver. Mais c’est une démo, donc je ne lui en tiendrai pas rigueur. J’aime aussi le fait que vos armes parlent, lévitent et se transforment en gantelets qui remplacent vos bras apparemment coupés, un peu comme un redémarrage sinistre de Rayman.

(Crédit image : Lucid Dream Studio)

Le mécanisme de monstre-mash est le kicker, et c’est plutôt sympa. Je me suis transformé en deux monstres différents dans la démo: l’un que je ne peux décrire que comme une licorne de l’enfer, et l’autre est un vrai golem de viande percutant. Vous numérisez et répliquez des cadavres pour assumer leur forme, et eux aussi contrôlent remarquablement bien la façon dont ils sont animés. Comme avec Kirby, les monstres se sentent comme des clés pour des serrures spécifiques – la licorne charge à travers des boîtes, le golem frappe très fort – ce qui semble être un bon choix pour le flux et la progression de Metroidvania. J’ai hâte de voir à quel point les capacités des monstres deviennent créatives dans le jeu complet.

J’aimerais également en savoir plus sur le village de Blightmoor, que vous pouvez apparemment reconstruire et personnaliser au fur et à mesure de votre aventure, car il n’apparaît pas dans la démo. Quoi qu’il en soit, un épissage de Hollow Knight avec Kirby dans un univers macabre est un défi de taille, mais il semble que Biomorph pourrait en fait encaisser ce chèque, et j’y suis.

En voici un autre pour votre liste de souhaits et la mienne : quelqu’un a enfin fabriqué le grappin Metroidvania de mes rêves.

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