Mina, comme l’indique le titre de son jeu, est membre de la Hollower’s Guild, un groupe qui recherche différentes façons de creuser sous terre. Un bon Hollower peut en fait voyager plus vite sous terre qu’au-dessus, et Mina est l’une des meilleures malgré son jeune âge et son manque d’expérience. Avec une plongée rapide dans la terre, elle peut glisser sous la surface pour éviter ses dangers, qui sont bien plus nombreux que ce à quoi on pourrait s’attendre avec un combattant de souris aussi mignon.

Mina the Hollower est la première aventure non-Shovel Knight de Yacht Club Games, financée par un Kickstarter très réussi l’année dernière et avec une démo suffisamment solide pour être présentée à PAX East. Tout comme Shovel Knight, Mina the Hollower cible l’apparence d’un système plus ancien, mais cette fois, il est inspiré de la Game Boy Color plutôt que de la NES. Les captures d’écran à elles seules le font ressembler à un Zelda macabre, mais un peu de temps pratique a montré qu’il y avait aussi plus qu’une touche des jeux Soulsborne là-dedans. La démo n’a pas commencé avec l’ouverture, mais a plutôt jeté le joueur dans le grand bain lorsque Mina a quelques pouvoirs et que les ennemis s’attendent à ce qu’elle sache comment les utiliser, et n’a pas du tout hésité à blesser ceux qui le pouvaient. ne soyez pas au courant.


Le premier choix à faire était de sélectionner une arme principale, et elle se décline en trois types. Initialement, Mina était censée avoir un fouet avec une balle à pointes à la fin, mais les objectifs de Kickstarter en ont ajouté deux autres au mélange sous la forme d’un marteau lent mais puissant qui délivre une frappe chargée, ainsi que des couteaux rapides qui sont courts sur la plage d’attaque. mais peuvent être lancés tant que cela ne vous dérange pas de les reprendre ensuite. Les terriers trouvés tout au long du niveau agissent non seulement comme des points de sauvegarde, mais vous permettent également de basculer entre une arme et une autre, sans parler de fournir une guérison complète indispensable. Alors que les contraintes de temps rendaient difficile l’expérimentation des différentes armes sur le salon, où je me suis principalement contenté du fouet Nightstar par défaut, expérimenter les armes et apprendre celles qui fonctionnent le mieux dans la bonne situation devrait être très amusant à la maison.

Une fois armé, il était temps d’explorer le donjon de la démo, qui était une crypte envahie par des monstres adaptés au décor. Le début était simple, permettant au joueur de le traiter comme Zelda en utilisant un peu plus que l’attaque standard, mais plus il avance, plus la capacité de creusement de Mina entre en jeu. Bien que Mina ne soit pas particulièrement lente, elle est beaucoup plus rapide sous terre, et il ne faut pas longtemps aux ennemis qui peuvent décrocher quelques coups avant de descendre pour se présenter. Creuser permet également à Mina de s’enfouir sous des objets comme des tonneaux, qui font d’excellents projectiles, et de trouver des pièces secrètes indiquées par un motif subtil à la base d’un mur.


Les secrets sont dispersés généreusement tout au long du jeu, contenant parfois de nouveaux personnages secondaires avec leur propre histoire souvent gothique à découvrir. Bien que Mina soit adorable, son monde ne l’est pas, bien qu’il ait été assaisonné d’un soupçon de mignon pour faciliter la diminution de la morbidité. Certes, le résultat final d’une chaîne de secrets peut être une rencontre avec un mini-boss, mais il y a aussi des âmes errantes qui pourraient utiliser une main, sans parler de la récompense habituelle dans la monnaie d’os du jeu. Certains secrets sont plus obscurs que d’autres, et l’un des objectifs de Mina the Hollower est de fournir de nombreuses incitations à la relecture avec du contenu supplémentaire pour ceux qui aiment le retrouver, ou l’ignorer complètement pour une bonne vitesse.

La chose la plus importante à propos de Mina the Hollower, cependant, est que même si la démo de PAX East était un bon morceau de jeu, c’était le genre de démo qui vous donne envie de plus. La crypte était un grand donjon, bien conçu avec une grande variété de rencontres, et la compétence de creusement semblait avoir le potentiel d’ajouter beaucoup au combat et à l’exploration. La variété d’armes de Mina peut ne pas sembler énorme avec les trois principales, mais elles jouent chacune assez différemment pour qu’il faille des compétences pour se spécialiser en elles, et les armes secondaires offrent quelques options supplémentaires au combat. Les ennemis ont une belle variété de schémas d’attaque et la prise nécessite l’utilisation complète des compétences de Mina pour éliminer sans perdre de santé, et le combat contre le boss qui a mis fin à la démo a pris quelques essais pour passer mais avait un ensemble raisonnable de schémas d’attaque à comprendre dehors. C’est un monde sombre et impitoyable dans les profondeurs gothiques de Mina the Hollower, mais une combattante de souris déterminée a tous les outils dont elle a besoin pour combattre les ténèbres.

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