De temps en temps, il arrive un jeu dont les influences se mélangent si naturellement qu’on se demande pourquoi il n’a pas été fait auparavant, et Farsiders est l’un de ces jeux.
Basé à Bangkok Le studio indépendant GambitGhost dit que Farsiders est un RPG d’action”hack-and-slash descendant en temps réel”pour les gens qui aiment Hades, Hyper Light Drifter et Death’s Door, mais-et c’est probablement en partie parce que je ne peux pas m’arrêter en pensant à la récente version bêta-mais Diablo 4 me vient également à l’esprit. Enfin, je vois aussi un peu de League of Legends dans l’esthétique et la façon dont certaines des attaques AoE sont animées.
Le combat de Farsiders semble un peu plus complexe que celui de Diablo, avec des armes et des pièces jointes avec des affixes passifs, un arbre de compétences ramifié et un système de cartes qui ajoute une autre couche de profondeur. Chaque carte peut être utilisée de trois manières différentes : pour mettre un sort actif en jeu, pour améliorer une arme ou pour conférer la capacité de se précipiter et d’infliger des dégâts élémentaires passifs pendant le mouvement.
L’histoire de Farsiders est inspiré par”les légendes classiques d’Arthurian”mais avec une tournure Cyberpunk résolument futuriste. Le personnage du joueur est Cassie, le plus jeune membre de Spectralon dont la première mission est d’enquêter sur une mystérieuse île abandonnée où elle rencontre un groupe terroriste notoire. Après que Soul Syndicate ait utilisé la gestion sombre pour ouvrir un portail, Cassie est jetée dans l’ancien royaume de Camelot, où elle est considérée comme une”Farsider”.
Le monde et l’expérience de jeu seront divisés entre le passé et le présent alors que Cassie voyage d’une période à l’autre. Ostahl est le nom de la ville avancée que Cassie appelle chez elle, tandis que Tellune est le royaume médiéval fantastique composé de cinq régions différentes, dont l’une est Camelot, gouvernée par le roi fidèle et les célèbres Chevaliers de la Table Ronde.
Les détails de l’histoire sont assez flous à ce stade, mais GambitGhost dit que vous vous battrez”contre des méchants historiques”et sauverez le monde”de ces nouvelles menaces imminentes”. Votre voyage sera accompagné d’une bande originale entièrement composée par la productrice audio de Halo Infinite, Laryssa Okada.
Farsiders’ Kickstarter (s’ouvre dans un nouvel onglet) n’est qu’à 5 000 $ de son objectif initial de 30 000 $ nécessaire pour que le jeu se déroule. À partir de là, il existe divers objectifs étendus, notamment”plus d’armes”,”plus de cartes de sorts”et un mode rogue-lite. Si tout se passe bien, la version bêta sera mise en ligne en juin avec une version complète de Steam entre juillet et août, suivie d’un lancement de console pour PlayStation et Xbox en octobre.
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