Le principal programmeur de combat de Final Fantasy 7 Remake veut surpasser le système de combat bien-aimé de Final Fantasy 12.

Le système”Gambit”de Final Fantasy 12 a longtemps été l’un des points forts de la longue série en général, recueillant les éloges des fans depuis plus d’une décennie pour son fonctionnement complexe. Maintenant, cependant, le principal programmeur de combat de Final Fantasy 7 Remake, Satoru Koyama, a exprimé son désir de surpasser le célèbre système Gambit avec son prochain travail dans Final Fantasy 7 Rebirth.

Ces informations sont fournies avec l’aimable autorisation d’un livre d’accompagnement pour Final Fantasy 7 Remake, appelé Remake Ultimania. Ce livre n’a jamais été publié en dehors du Japon et, en tant que tel, n’a jamais reçu de traduction officielle en anglais, incitant les fans via le compte Twitter ci-dessous à rassembler leurs efforts et à traduire un livre précieux pour d’autres dans le monde.

Le programmeur de combat principal de FFVII Remake, Satoru Koyama, a déclaré que pour le prochain jeu, il aimerait créer une IA capable de jongler avec une variété de techniques et de magie en plus de simplement attaquer et garder. Il dit que son objectif est de surpasser le système Gambit de FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM7 avril 2023

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“Cette fois-ci, nous l’avons fait pour que les coéquipiers de l’IA ne puissent exécuter que la commande Attaque afin de permettre aux joueurs de basculer entre les personnages pendant qu’ils se battent”, explique Koyama dans Remake Ultimania.”Cependant, la prochaine fois, j’aimerais créer une IA capable de jongler avec une variété de techniques et de magie. Mon objectif est de surpasser le système Gambit de Final Fantasy XII”, poursuit le responsable.

“Je”J’aime aussi concentrer plus d’énergie sur les aspects qui prennent en charge le contrôle des joueurs, comme le mode classique, où les personnages se battent automatiquement. Je pense que c’est dommage quand les gens ne peuvent pas jouer à un jeu qui les intéresse simplement parce qu’ils ne sont pas doués pour mécaniques orientées vers l’action”, conclut Koyama, laissant apparemment entendre que Final Fantasy 7 Rebirth comportera un système de combat légèrement différent de Remake.

Gardez à l’esprit que Remake Ultimania a été initialement publié au Japon en 2020, à peu près à l’époque Final Fantasy 7 Remake a été lancé pour la première fois. Nous sommes maintenant à trois ans du lancement du remake, il est donc peut-être préférable de ne pas considérer les commentaires de Koyama comme une confirmation absolue que Rebirth aura un système de combat radicalement différent avec un soutien accru pour les joueurs.

Final Fantasy 7 Rebirth devrait toujours être lancé cet hiver en exclusivité PS5, mais nous n’avons rien vu du jeu depuis son annonce l’année dernière. Ce n’est pas un énorme choc cependant, étant donné que nous sommes à un peu moins de deux mois des grands débuts de Final Fantasy 16, qui sont récemment devenus or.

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