Crise d’identité
Mon introduction à Tron s’est en fait faite via le FPS 2003 de Monolith Production, Tron 2.0. C’était un excellent jeu et une façon malheureuse de plonger dedans. J’ai regardé plus tard Tron et j’ai été déçu que l’interprétation nuancée et profonde du monde intérieur des ordinateurs de Tron 2.0 n’ait pas été informée par la narration du film de 1982.
Cela ne veut pas dire que Tron n’en vaut pas la peine. C’est un cadre imaginatif qui ressemble à une interprétation archaïque de ce que seraient les ordinateurs. Tron : L’identité est une approche sans prétention de cet univers. C’est un roman visuel et décidément un petit projet fait par amour pour la propriété. En y jouant, vous pouvez presque sentir l’enthousiasme que Bithell Games avait pour développer le titre, et cela contribue grandement à faire de Tron : Identity un titre intéressant.
Capture d’écran par Destructoid
Tron : Identity (
Développeur : Bithell Games
Éditeur : Bithell Games
Sortie : 11 avril 2023
PDSF : 14,99 $
Se déroulant dans une partie initialement indéfinie de la chronologie de Tron, Tron : Identity vous place dans le rôle de Query, un disciple de Tron qui travaille sans allégeance. Essentiellement, un détective privé. À un endroit appelé”The Repository”, quelqu’un a ouvert un coffre-fort et, on le suppose, s’est enfui avec quelque chose d’important. Personne ne sait exactement quoi, et personne ne sait vraiment pourquoi. C’est à vous de le découvrir.
La connaissance du mythe de Tron n’est pas fermement requise, mais vous plongerez au plus profond sans cela. La grille a été laissée à elle-même pendant si longtemps que l’idée d’un utilisateur est tombée dans la légende. Certaines personnes croient encore fermement en ces figures divines, tandis que d’autres ne croient qu’aux programmes. Vous serez frappé par des références d’ENCOM, Flynn et TRON, mais les programmes que vous rencontrez en cours de route sont de nouveaux personnages et ils n’ont aucune connaissance définitive de ce qui se passe. Cependant, l’impact des révélations du jeu ne sera pas aussi important sans connaissance de ce qui s’est passé dans le monde auparavant.
Erreur de l’utilisateur
Tron : Identity est résolument un roman visuel avec un mini-jeu léger de résolution d’énigmes. Essentiellement, certains souvenirs se sont détachés de certains des programmes que vous rencontrez, et vous”défragmentez”leurs disques d’identité pour récupérer ces souvenirs. C’est raisonnablement amusant.
Il y a un mode sans fin où vous jouez simplement au mini-jeu, mais je ne suis pas sûr que ce soit si cool. C’est certainement beaucoup mieux que de rejouer une autre version des cycles de lumière. D’ailleurs, si vous n’êtes là que pour l’histoire, vous pouvez ignorer complètement la routine de défragmentation et continuer avec le texte.
La principale viande du jeu est l’enquête. Vous avez une certaine influence sur la façon dont les choses se déroulent, mais comme une première partie dure peut-être 2 à 3 heures, il n’y a pas beaucoup d’opportunités de prise de décision. Les décisions que vous finissez par prendre sont assez percutantes, bien que Tron: Identity aime déclarer exactement où ces effets se font sentir. Cela dit, ce ne sont pas des choix moraux évidents en noir et blanc. C’est le genre de choix pour lesquels il n’y a pas de bonne réponse, et vous finirez probablement par énerver quelqu’un.
Capture d’écran de Destructoid
Neon noir
Le récit lui-même est très nuancé et satisfaisant. Même en tant que personne qui n’est pas complètement immergée dans l’univers de Tron, cela m’a donné un tas de choses à mâcher et à comprendre après la fin du jeu. Cela peut parfois être trop vague, et n’étant pas complètement endoctriné, je ne peux pas m’empêcher de penser que j’ai probablement raté certaines choses. Bien que ce ne soit pas un gros problème, il y a eu des moments où j’ai eu l’impression de prendre une décision sans tous les faits nécessaires. Comme Query en savait plus que moi.
Il est également possible que si vous trouvez que Tron est un peu hokey, cela ne vous fera pas changer d’avis. J’ai l’impression que le monde présenté fait un excellent travail de cadrage du nôtre, mais en même temps, je ne sais pas pourquoi il pleut dans un mainframe. J’avais l’impression que j’avais besoin de suspendre l’incrédulité assez fort à chaque fois qu’un programme commençait à montrer des émotions, mais comme ce n’est pas notre monde, et qu’il n’essaie pas non plus d’être une représentation précise d’un monde informatique, c’est lui qui établit les règles.
Capture d’écran par Destructoid
Lecture légère
J’apprécie vraiment ce Tron : Identity est aussi court qu’il l’est. Il fait un grand usage de son temps d’exécution, et le rejouer semble être une perspective raisonnable. Il raconte une histoire complète mais laisse les choses grandes ouvertes pour continuer. À bien des égards, j’aime le fait que l’accent soit entièrement mis sur l’intérieur de The Grid et laisse de côté toute interférence humaine. C’est une approche formidable.
Son objectif est plutôt admirable. Il n’y a pas de doublage, les graphismes sont plutôt basiques, mais tout s’assemble à merveille pour faire le travail. Les fans de romans visuels ont très bien mangé récemment, et Tron: Identity est un autre bon morceau dans lequel se creuser les dents. Même si ce n’est pas l’expérience la plus transcendantale, il est difficile de ne pas être charmé par la quantité d’amour qui y a été mise.
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur. ]