Enfer d’une marée
Ne détestez pas ça quand vous finissez une dure journée dans les mines de travail, marchez en clignotant dans la lumière du soleil et découvrez que la montagne sur laquelle vous étiez n’est plus qu’un petite île entourée par l’océan ? Tellement relatable. C’est ainsi que commence Flooded.
Flooded se décrit comme un constructeur de ville inversé. Cela signifie que le monde subit actuellement une inondation aux proportions bibliques et que vous devez survivre dans de petites poches de terre, terminer vos objectifs et vous échapper avant qu’il ne reste plus de terre pour sécher vos chaussettes. Je ne savais pas si ce concept allait vraiment fonctionner pour moi, mais maintenant que j’ai joué à Flooded, je me rends compte que son design est non seulement agréable au goût, mais en fait quelque peu génial.
Capture d’écran par Destructoid
Flooded (PC)
Développeur : Artificial Disasters
Éditeur : Artificial Disasters, Surefire.Games
Sortie : 12 mars 2023
PDSF : à déterminer
Vous pensez peut-être que Flooded va transmettre un message sur le changement climatique et l’impact environnemental des humains , mais c’est beaucoup plus intime que ça. Vous suivez un petit groupe de mineurs alors qu’ils tentent de survivre à la montée du niveau de la mer. Ils ne savent pas comment tout cela s’est passé, mais ils sont presque sûrs que le changement climatique n’agit pas aussi vite.
Plutôt que d’essayer de construire des colonies et de gagner de la population, vous travaillez pour atteindre vos objectifs et vous déplacer avant que les océans ne vous engloutissent. Cela signifie rassembler des ressources et atteindre les objectifs le plus rapidement possible. Les vies humaines ne sont pas vraiment un facteur ici, tant que vous cochez toutes les cases, vous passez à autre chose. Au diable tous ceux consommés par l’océan. Ils ont fait l’erreur de faire confiance à mes compétences managériales. Je n’ai aucune sympathie.
Finalité
La configuration est essentiellement que vous devez traverser 4″époques”en remplissant des objectifs, puis en dépensant une somme forfaitaire de ressources pour continuer. Cela peut signifier construire un navire et explorer, créer suffisamment d’un certain bâtiment ou supprimer les obstacles de l’environnement. Pendant que vous faites cela, le niveau de l’eau monte toutes les quelques minutes, aspirant tous les bâtiments sur le rivage. Vous pouvez protéger certaines zones en construisant des remparts et des terrains artificiels, mais ce n’est qu’une solution temporaire, car produire suffisamment de matériel pour le faire nécessite beaucoup de terrain.
Vous avez besoin de mines pour obtenir des ressources, puis de logements pour garder tous les travailleurs, puis de l’eau pour faire fonctionner ces choses. Ensuite, vous aurez également besoin d’entrepôts pour conserver vos ressources excédentaires et votre électricité pour améliorer les bâtiments. Gérer le peu de biens immobiliers dont vous disposez est essentiel, tout comme agir rapidement pour tout faire avant de manquer de temps.
C’est une boucle de jeu bien gérée et unique. SimCity était impressionnant pour l’époque, car il n’avait pas de fin stricte, mais il n’y a qu’un appétit limité pour les constructeurs de villes sans fin. Aussi familier que je sois avec Flooded, je n’ai pu protéger que temporairement mes installations les plus importantes. Dans certaines des étapes ultérieures, j’ai dû simplement accepter que je devais laisser une partie de mon infrastructure tomber dans le casier de Davey Jones et me concentrer uniquement sur la tâche à accomplir. Ce n’est pas extrêmement stressant, mais Flooded garde un feu sous vos fesses. Ou peut-être qu’un jet d’eau serait plus approprié. Inondé est un bidet.
Capture d’écran par Destructoid
Pas le problème de ma génération
Il y a 12 niveaux, un jeu rapide et un mode sans fin disponibles. Ce n’est pas une quantité énorme de contenu, mais je pense que c’est exactement la bonne quantité. Bien que Flooded soit extrêmement amusant, il faut beaucoup recommencer à zéro, et je pense qu’il n’y a qu’un certain nombre de fois où vous pouvez le faire avant que cela ne devienne pénible.
Ce serait un problème pire, mais il y a beaucoup de Flooded qui sont aléatoires. La ressource dont vous avez besoin pour passer à une nouvelle ère change à chaque fois, donc si vous avez dépensé votre avance de manière frivole pour essayer de préserver les terres, cela pourrait jeter une clé dans les travaux en vous obligeant soudainement à payer 12 000 unités. De même, l’île sur laquelle vous vous trouvez dans chaque niveau est générée de manière procédurale, et bien qu’il n’y ait que peu de choses que cela puisse changer sur vous, il y a certainement certaines configurations qui sont plus avantageuses que d’autres.
Il y a un bon quantité de variété dans vos objectifs également, et de nouveaux mécanismes sont ajoutés à chaque mission. Au-delà de la construction, il y a un élément RTS léger car vos colons seront occasionnellement attaqués par des pirates. Ce concept n’est pas difficile (sauf dans l’un des modes sans fin), mais le fait que les catastrophes artificielles se sont efforcées de créer des mécanismes de jeu supplémentaires qui ne sont pas nécessairement typiques du genre, juste pour la variété.
L’histoire est également agréable, mais pas nécessairement convaincante. C’est très léger, avec des personnages décents et une montagne de références à d’autres médias. L’écriture est optimiste, donc même si ce n’est pas nécessairement l’intrigue la plus profonde, au moins elle ne trébuche pas sur elle-même en essayant d’être quelque chose de plus que ce qu’elle doit être.
Capture d’écran par Destructoid
avalé
J’ai apprécié mon temps avec Flooded plus que je ne le pensais. Je n’y suis pas allé en pensant que je n’aimerais pas le jeu, mais je ne m’attendais pas à ce qu’il soit aussi bien exécuté qu’il l’est. C’est juste un peu sans prétention, à la fois dans le concept et l’esthétique, mais quand on creuse, il est difficile de ne pas apprécier à quel point toutes ses différentes facettes s’emboîtent.
Pour être une prémisse plutôt unique, Flooded offre une très expérience serrée et raffinée. C’est le genre de chose où j’ai peur que si vous ajoutez ou enlevez quelque chose, cela cessera de fonctionner. Juste une formidable exécution de sa thèse. Je ne suis pas certain que cela trempera nécessairement vos chaussettes comme le pourraient certains constructeurs plus expansifs, mais votre temps passé bloqué en vaudra la peine.
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]