Bien qu’il ait imaginé le concept en travaillant sur Call of Duty : WW2, le PDG d’Ascendant Studios, Bret Robbins, veut que l’on sache que Immortals of Aveum n’est pas la même chose mais avec de la magie.

Créer un jeu de tir magique”était la vision et l’inspiration initiales”, a déclaré Robbins lors d’un événement de prévisualisation immortels d’Aveum, mais”très rapidement, le jeu a évolué vers quelque chose de différent : nous ne sommes pas de la fantaisie. of Duty, nous sommes notre propre jeu.”

“Nous avons pris beaucoup de décisions concernant la magie, et comment nous voulions que cela se sente différent de [jouer avec] des armes à feu traditionnelles”, a-t-il poursuivi.”D’une part, je ne voulais pas faire un cover-shooter traditionnel. Je ne pensais pas que le fantasme que j’essayais de créer impliquerait que vous vous cachiez derrière un buisson et que vous tiriez dessus avec votre baguette. Je voulais plutôt que le joueur se sentir comme un flingueur, quelqu’un qui pourrait entrer dans une zone et être un dur à cuire, en gros.”Nous jouons un mage de combat tatoué nommé Jak alors qu’il rejoint le féroce Everwar pour le contrôle des lignes telluriques d’Aveum, donc se sentir comme un dur à cuire semble juste.

Le producteur exécutif Kevin Boyle a développé cela.”Au-delà des mécanismes du jeu, d’un point de vue narratif, c’est une histoire que vous ne pourriez pas raconter avec un décor contemporain. La construction du monde, le conflit [qui] évolue au cours du jeu, est très spécifique à Aveum,”a-t-il dit, il est donc prudent de dire que nous ne trouverons pas d’équipes d’opérations noires vêtues de camouflage ici.

Les expériences de Robbins en travaillant sur certains des meilleurs jeux Call of Duty pourraient avoir influencé des aspects d’Immortals système de combat, suggérant que”les commandes et les sorts vous sembleront familiers”, mais Robbins avait l’intention de créer quelque chose de tout à fait unique.”Nous avons beaucoup d’exploration du monde, beaucoup d’énigmes et de mécanismes d’énigmes, et beaucoup de contenu supplémentaire”, a-t-il poursuivi, décrivant comment Immortals of Aveum va au-delà du domaine d’un simple looter-shooter.

Il semble que ce contenu supplémentaire signifiera un investissement en temps encore plus important en plus des”bien plus de 20 ou 25 heures”qu’il faut pour terminer la campagne principale, selon Robbins, nous ne devrions donc pas être attendez-vous à une expérience simple de run-and-gun lors du lancement d’Immortals of Aveum le 20 juillet.

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