Immortals of Aveum peut ressembler à un jeu de tir d’action frénétique, mais son système d’exploration”hub and spoke”offre un mélange de monde ouvert et de linéarité.
Le jeu, dont le lancement est prévu en juillet 20 pour les plates-formes Xbox Series X, PS5 et PC, n’est”pas nécessairement un monde ouvert”, a expliqué Dave Bogan, directeur artistique principal d’Ascendant Studios, dans notre aperçu Immortals of Aveum.”Bien qu’en tant qu’artistes, nous essayons de donner l’impression qu’il y a beaucoup de liberté et qu’il y a beaucoup à explorer, le style de jeu peut être défini comme quelque chose appelé hub and spoke.”
Cette approche combine un gameplay linéaire et basé sur l’exploration en encourageant l’exploration mondiale de régions spécifiques, mais également en fournissant des ramifications de quêtes linéaires issues de chacune. C’est l’une des nombreuses façons dont le PDG Bret Robbins distingue Immortals des titres FPS classiques, et il est catégorique sur le fait que ce n’est”pas un Call of Duty fantastique”.
“Il y a des domaines dans le jeu où vous êtes libre pour se promener dans une zone assez vaste, et il y a des personnages PNJ auxquels vous pouvez parler, et cela approfondit encore l’histoire et la tradition du monde. Ces zones que nous appelons les zones centrales, et puis il y a ces rayons linéaires”, a déclaré Bogan sur, le comparant au format de l’action-aventure God of War de Santa Monica Studios.”Donc, dans God of War, vous quittez le lac, puis vous empruntez un chemin, puis vous êtes sur une sorte de chemin de jeu linéaire jusqu’à ce que vous atteigniez la fin, puis vous êtes de retour dans le hub”, a-t-il déclaré. a dit.”Vous obtenez un peu des deux [styles de jeu], ce qui est également une bonne chose.”
Le déplacement rapide entre les hubs, ou Portalling, est un mécanisme intégral dans Immortals of Aveum. Selon la directrice artistique associée, Julia Lichtblau,”Vous avez la possibilité de retourner à certains de ces espaces centraux après avoir terminé une mission d’histoire.”Cela vous permet de”trouver des secrets, débloquer des énigmes et collecter du butin”que vous auriez pu manquer plus tôt.
Vous pourrez même revisiter certains PNJ, et bien qu’ils ne vous enverront pas dans des quêtes secondaires comme dans certains des meilleurs RPG,”Leur dialogue changera en fonction de l’endroit où vous vous trouvez dans le histoire”, a déclaré Lichtblau, quelque chose qui”ajoute un niveau supplémentaire de profondeur et de réalisme, je pense, à notre monde”.
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