La dernière-et dernière-bande-annonce de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est arrivée, et pour les fans qui attendent un aperçu épique à égalité avec le dernier teaser de Breath of the Wild, celui-ci n’a pas déçu. Avec près de quatre minutes de séquences, cette bande-annonce nous a donné beaucoup de choses sur lesquelles spéculer, du potentiel d’un Zelda jouable à un Ganondorf inconfortablement sexy.

C’est le gros problème, mais il y a beaucoup de plus petits détails à parcourir, et je continue à en trouver de nouveaux à chaque fois que je regarde la bande-annonce. Il y a de nouvelles versions Fusions et Ultrahand, de nouveaux éléments d’histoire et des capacités que nous n’avons jamais vues auparavant. Sans le contexte du jeu final, il n’y a aucun moyen de déballer complètement toutes les implications de ce que nous avons vu aujourd’hui, mais je veux quand même souligner certaines des choses les plus notables qui auraient pu vous échapper.

 Le saut sur la lune de Link

(Crédit image : Nintendo)

À deux points distincts tout en explorant les îles célestes dans la bande-annonce, Link fait un bond en avant qui l’envoie de plus en plus haut qu’il est normalement capable de sauter. Il n’y a pas non plus d’objets ou d’objets dans le monde qui l’aident à sauter. C’était déjà une rupture avec la tradition de la série lorsque Breath of the Wild a ajouté un bouton de saut, et il semble que les hauts de Link gagnent en puissance dans Tears of the Kingdom. Il pourrait s’agir d’un pouvoir temporaire spécifique à certaines îles célestes, mais j’espère des augmentations permanentes de la capacité de saut.

De nouvelles fusions de boucliers sauvages

(Crédit image: Nintendo)

Il reste certainement environ un milliard d’utilisations de la capacité Fuse à découvrir dans Tears of the Kingdom, et la bande-annonce d’aujourd’hui en a montré deux particulièrement sauvages. Dans un plan, nous voyons Link brandir une épée à laquelle est fusionné un bouclier, qu’il utilise pour parer une attaque dans l’un des combos d’attaque et de défense les plus étranges que j’aie jamais vus. Plus tard, Link attache même une fusée à son bouclier et l’utilise pour se tirer en l’air, similaire à la capacité de Revali’s Gale dans Breath of the Wild. Il est clair que ces fusions d’armes ont plus d’utilisations en dehors du combat.

La wingsuit

(Crédit image : Nintendo)

Celle-ci pourrait être moins surprenante si vous prêtaient attention à ces fuites d’artbook, mais nous avons maintenant vu le wingsuit de Link en action. Ici, il plonge à travers une grille laser protégeant une caverne verticale incroyablement profonde. Ses mouvements ressemblent beaucoup à ceux du parachutisme normal, mais on peut supposer que la combinaison nous donnera un bien meilleur contrôle sur la vitesse de chute de Link.

Link a des amis

(Image crédit : Nintendo)

Dans peut-être le point le plus important de la bande-annonce, nous voyons de nombreux plans de Link explorant et combattant aux côtés d’alliés PNJ, y compris des personnages de retour comme Zidon et Tulin-et la narration tient à nous dire que Link est”pas seul.”Les batailles avec des alliés familiers semblent en grande partie se dérouler dans des zones restreintes, laissant entendre que ces séquences feront partie de séquences d’histoire majeures-peut-être des donjons ou quelque chose de similaire aux Divine Beasts du jeu précédent.

Plus intéressants sont les plans où Link fait équipe avec ce qui semble être des Hyruléens normaux de nombreuses races. Il y a un gros plan vers la fin de Link debout avec un groupe d’Hylians, de Gorons et de Gerudo apparemment prêts pour la bataille, et dans une séquence différente, nous voyons une grande bataille mettant en scène un groupe de PNJ affrontant une horde de monstres, apportant des larmes de le Royaume à ce qui aurait autrefois semblé être un parallèle improbable avec Hyrule Warriors. Une autre séquence montre Link conduisant un groupe de PNJ autour d’Hyrule sur un chariot construit avec Ultrahand, laissant entendre que nous allons avoir des interactions assez étendues avec ces alliés.

Ce robot de la tour Ultrahand

(Crédit image : Nintendo)

Outre le chariot susmentionné, nous voyons également Link se battre au sommet d’une tour à roues avec une arme en forme de bras collée sur ses côtés, se préparant à combattre un groupe de des monstres perchés au sommet de leur propre golem errant. J’ai cherché désespérément à savoir si nous pouvions créer des mechs depuis que la capacité Ultrahand a été révélée, et j’appelle cela assez près. J’essaie toujours de comprendre exactement ce qu’est cette arme de bras-il est difficile de dire si vous auriez un contrôle direct sur la façon dont elle se déclenche-mais nous commençons déjà à voir des catégories de créations Ultrahand qui vont bien au-delà de ce que nous’que j’ai vu jusqu’à présent, et c’est excitant.

Le planeur d’oiseau

(Crédit image : Nintendo)

Toutes les options de véhicule que nous avons vues jusqu’à présent ont été clairement bricolés avec la capacité Ultrahand, mais ce planeur en forme d’aigle est une exception notable. Il est possible que cela puisse simplement entrer dans la catégorie de tous les véhicules Ultrahand, mais sans aucun appareil de contrôle ou de goop visible, il semble que cela pourrait être tout autre chose.

Eau

(Crédit image : Nintendo)

Un bref plan montre Link sautant dans une bulle remplie d’eau. Maintenant, ce n’est clairement qu’un défi de plate-forme, mais cela alimente le feu de certaines spéculations de longue date. Vous voyez, le mouvement de nage qui accompagne la capacité Ascend a conduit les fans à supposer que Tears of the Kingdom comportera de vastes zones sous-marines à explorer. Maintenant, nous avons vu qu’il existe des mécanismes pour contrôler Link lorsqu’il est submergé, contrairement à Breath of the Wild.

Le métro

(Crédit image : Nintendo)

Des bandes-annonces précédentes laissaient entendre que Tears of the Kingdom aura d’immenses zones souterraines à explorer, et le la bande-annonce les montre vraiment. Cette structure massive en forme de temple avec le magma dégoulinant semble pouvoir rivaliser avec la grandeur d’à peu près n’importe quoi à la surface. La question est maintenant de savoir s’il s’agit simplement de zones ouvertes ou d’énormes donjons dans le style traditionnel de Zelda-quelque chose dont je suis sûr que nous continuerons à débattre jusqu’au lancement du jeu.

Boss

(Crédit image : Nintendo)

Bien qu’il y ait encore de la place pour l’incertitude concernant les donjons, il ne fait aucun doute que des combats de boss épiques et divers sont en route. Nous voyons Link et Tulin rencontrer un énorme dragon insectoïde cristallisé … chose, ainsi qu’un groupe entier se précipitant pour combattre le méchant de la vieille école Zelda Gleeok. Ce ne sont que deux créatures, mais cela nous amène déjà bien au-delà de la poignée de formes de Ganon qui ont servi de grandes rencontres pour Breath of the Wild.

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