Bethesda a ajouté la technologie anti-effraction controversée, Denuvo, à Ghostwire : la version PC de Tokyo.
Bien qu’il n’ait pas été officiellement annoncé par l’éditeur Bethesda, le logiciel a été discrètement ajouté dans le cadre de Tango Gameworks. grande mise à jour de Spider’s Thread, qui a été déployée plus tôt cette semaine. DSOGaming (s’ouvre dans un nouvel onglet) a effectué quelques tests pour confirmer ses soupçons et il avait raison : Ghostwire utilise en effet maintenant la technologie.
Ajouter Denuvo à ce stade, un an après sa sortie, est plutôt une surprise, et de nombreux joueurs spéculent sur le fait que son arrivée tardive laisse entendre que le DLC pourrait bientôt être en route.
Pour d’autres, cela soulève des questions quant à savoir si d’autres grands jeux Bethesda comme Starfield incluront également le logiciel, qui est souvent accusé d’avoir un impact sur les performances sur PC, comme les problèmes très médiatisés entourant le port PC de Resident Evil Village (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Ghostwire : le réalisateur de Tokyo, Kenji Kimura, exprime déjà son intérêt pour le développement d’une suite et d’un DLC pour le jeu original (s’ouvre dans un nouvel onglet).
“Je pense que quand les choses se calmeront un peu plus, et quand je me serai un peu calmé, j’aurai des idées de DLC et de suites, et je voudrai les faire”, a déclaré Kimura le mois dernier.”Rien n’a encore été décidé, donc je ne peux rien vous dire de plus.”
Même s’il a été lancé à l’origine en tant qu’exclusivité de la console PlayStation, une suite de Ghostwire : Tokyo pourrait bien avoir un certain degré de Xbox exclusivité due à l’acquisition par Microsoft de l’éditeur du jeu, Bethesda (s’ouvre dans un nouvel onglet).
“Il faut une approche décalée de la conception du monde, des rencontres d’histoire et du rythme de combat qui ne conviendra pas à tout le monde , mais si vous parvenez à le faire s’enclencher, vous passerez un moment extrêmement froid à chasser les fantômes à travers Tokyo.”
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