Mark Healey, co-fondateur de Media Molecule et directeur créatif de LittleBigPlanet et Dreams, a quitté le studio après 17 ans.
“De LittleBigPlanet à Dreams et au-delà-fier d’avoir joué mon rôle et chanceux d’avoir jammé avec des gens vraiment brillants-et une communauté si merveilleusement talentueuse dont je continuerai à être fan”, déclare Healey dans un adieu fil de tweet (s’ouvre dans un nouvel onglet).”Mais une forte brise cosmique m’attire et mon cœur de pirate s’éveille. Je ne rajeunis pas alors je vais me laisser aller aux vents de mes diverses curiosités pendant un moment et voir où elles me mènent.”
(1/4) Donc, après DIX-SEPT années incroyables de co-naissance et de construction de Media Molecule-j’ai décidé qu’il était temps pour moi de voler dans le nid-de mettre les voiles et de tracer un nouveau cap-aujourd’hui est mon dernier jour chez MM. pic.twitter.com/Z5tORKEr7417 avril 2023
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Healey n’a pas spécifiquement dit où il allait, mais les références aux pirates abondent dans son message d’adieu, et sa biographie Twitter comporte désormais un emoji tête de mort et des os croisés au début de son historique de travail. Les fans spéculent déjà sur le fait que Healey passe au développeur de Sea of Thieves, Rare, qui, comme Media Molecule, est basé au Royaume-Uni. Il serait certainement remarquable de le voir passer d’un studio PlayStation propriétaire à un autre sous la bannière Xbox, mais pour l’instant, son LinkedIn (s’ouvre dans un nouvel onglet) répertorie simplement son rôle actuel de”travailleur indépendant”.
Healey travaille dans l’industrie depuis l’époque des ordinateurs 8 bits. Il a commencé à programmer des jeux pour le Commodore 64. Il a ensuite rejoint les légendaires Bullfrog Productions, travaillant sur des projets tels que Magic Carpet, Dungeon Keeper et Fable. Healey a travaillé avec un certain nombre d’autres employés de Lionhead pendant son temps libre pour développer Rag Doll Kung Fu, qui est remarquable comme le premier jeu non-Valve à être distribué sur Steam.
L’équipe qui a dirigé Rag Doll Kung Fu, y compris Healey, a ensuite présenté à Sony ce qui allait devenir LittleBigPlanet, et une fois qu’ils ont obtenu un financement, Media Molecule est né. En tant que directeur créatif de LittleBigPlanet et LittleBigPlanet 2, Healey a partagé les crédits de conception principaux avec le directeur technique David Smith. Healey a également été directeur créatif sur Dreams.
Plus tôt cette semaine, Media Molecule a annoncé qu’il mettait fin au support en direct pour Dreams alors qu’il se prépare à passer à un”nouveau projet passionnant”.
Media Molecule est certain d’avoir un coup de main dans plusieurs des meilleurs jeux PS5 à venir.