To Live and Die in Hell.A.
Lors de la conférence de presse Sony E3 2014, les téléspectateurs ont eu droit à un bande-annonce cinématographique surprise, qui est depuis entrée dans l’histoire. La bande-annonce mettait en vedette un jogger à tête de viande qui se précipitait sur Venice Beach, parfaitement inconscient du chaos absolument explosif qui explosait tout autour de lui, alors que des hordes de créatures mangeuses de chair dévastaient le beau peuple de Californie. Finalement, devenant lui-même l’un des infectés, le jogger est finalement anéanti par une fourgonnette à grande vitesse, avant qu’un graphique à l’écran ne révèle enfin la bande-annonce en avant-première de Dead Island 2.
Cette bande-annonce a fait ses débuts il y a près de 10 ans. Et le 21 avril 2023, Dead Island 2 sortira enfin, deux générations de consoles après son annonce initiale, et après être passé par pas moins de trois studios de développement. Ayant été embourbé dans l’enfer du développement pendant près d’une décennie et ayant fait l’objet de rumeurs d’annulation, de blagues sur Internet et même d’un point de référence pour d’autres jeux et studios, cela semble un miracle que nous ayons enfin quelque chose entre nos mains. Mais le talent du développeur britannique Dambuster Studios peut-il ressusciter cette version pourrie depuis longtemps, ou aurait-il mieux valu la laisser morte et enterrée ?
Écoutez, nous connaissons tous l’histoire, donc il n’y a rien laissé à lui mais à le faire.
Dead Island 2 (PlayStation [PS5 testé], PC, Xbox)
Développeur : Dambuster Studios
Éditeur : Deep Silver
Sortie : 21 avril 2023
PDSF : 69,99 $
Il faut noter qu’avec Dead Island 2, Dambuster Studios ne cherche pas à réinventer la roue. La suite à venir de longue date s’appuie essentiellement sur la conception générale et la structure de gameplay de son prédécesseur vieux de dix ans. Cela ne veut pas dire qu’il s’agit d’un cas de”Si ce n’est pas cassé…”, parce que Dead Island était foutrement fauché. C’est un titre où j’ai donné un coup de pied dans un ballon de plage gonflable, ce qui a fait hurler mon personnage, s’effondrer et mourir sur place. Non, plutôt que de tenter une renaissance conceptuelle complète, Dead Island 2 est plus un”Take Two”sur ce qui a précédé, avec des efforts plus importants pour offrir l’expérience de joueur peut-être attendue de cette version.
Notre histoire concerne un groupe de six survivants-chacun étant la pire personne que vous ayez jamais rencontrée-qui rampe depuis l’épave d’un vol d’évacuation raté, atterrissant en catastrophe au cœur de Los Angeles, ou”Hell-A”comme on l’appelle maintenant. Commençant dans les médias, l’épidémie est déjà en cours, couvrant la Cité des Anges de sang et de corps tandis que les autorités locales tentent de mettre un pansement sur une blessure suintante et pustuleuse. En choisissant un membre de la fête de la pitié, notre”tueur”est plongé au cœur du carnage et doit utiliser l’adaptation, l’improvisation et les blagues intelligentes (boy howdy, the quippin’) pour trouver leur chemin hors de la ville et vers un terrain plus élevé, loin de millions de poseurs de films TikTok qui grignotent les bras.
Ce qui suit est une odyssée en monde ouvert, alors que le Slayer parcourt une ville de rêves brisés d’un million de dollars-Du fermé portes des communautés de Bel Air et de la splendeur de Beverly Hills, au sable brûlant et radieux de Venice Beach et, bien sûr, aux avenues et ruelles étoilées d’Hollywood. Il va sans dire que ces lieux ont tous connu des jours meilleurs – moins de jours incrustés dans le cerveau, au moins – et cette juxtaposition bizarre de célébrité et d’atrocité ne manque jamais de rester une interprétation troublante d’un armageddon potentiel. Je vais toujours le prendre en Floride.
Vous ne devriez pas être sur les photos
Au départ, Dead Island 2 semble au mieux mal tracé et au pire déconcertant-pourquoi votre punk-rock Le personnage choisit de faire instantanément les enchères de The Rich n’a aucun sens-mais, au fur et à mesure que l’histoire progresse, une histoire évolutive de survie et de désespoir se déroule, rejointe par des éléments de complot, d’évolution humaine et d’inhumanité sans fin de l’homme envers l’homme.
Et bien que notre distribution d’ensemble soit, pour la plupart, intolérable, une réalisation pragmatique cède la place ; Ce ne sont pas de mauvaises personnes en soi, elles sont juste dans une situation sombre et complètement misérable. Au fur et à mesure que l’histoire avance, on comprend mieux la scène et ses acteurs. Même commencer à développer une réelle parenté avec les mêmes personnes que nous ne pouvions pas supporter à l’origine. Ils ne sont pas forcément terribles. Ils sont juste humains… Sauf pour”Who Do You Voodoo, Bitch?”chanteur Sam B. Il est terrible.
Bien qu’il se soit déconnecté au départ, l’esprit de Dead Island 2 et de son monde grandit sur le joueur au fur et à mesure qu’il comprend le désespoir auquel sont confrontés ces retardataires-Du whisky-des rock stars trempées et des divas hollywoodiennes coincées, des clochards à la peau bronzée et des gens simples qui essaient juste de survivre, et encore moins de prospérer. Le masque de l’humanité est tombé et l’épidémie est en train de devenir un monstre parmi tant d’autres, comme les épidémies virales ont tendance à le faire. Il n’y a pas de vrais”bons gars”, juste différentes nuances de survivaliste.
Bien qu’il soit juste de dire que l’intrigue de DI2 n’est guère originale, elle est toujours étonnamment convaincante. Au moment où l’acte final s’est déroulé, tout d’un coup, j’ai réalisé que la survie de cette bande d’affreux bâtards était soudainement devenue la chose la plus importante de ma vie.
Écoutez, je sais que les bandes-annonces sont terrible. Il y a de belles performances ici. Honnête.
Le soleil est dehors, les armes dehors
Le cœur de Dead Island 2 est son combat. C’est la viande en décomposition de la pièce, et le carnage au corps à corps proposé ici est brillamment conçu. Qu’il s’agisse de brandir des épées, des battes de baseball, des haches, des tuyaux en acier ou des marteaux de forgeron Triple H, il y a un poids et un impact efficaces et entièrement satisfaisants sur la violence exposée, renforcés par l’ajout de compteurs, de parades et de manœuvres d’exécution joyeusement explosives. Il est important que la mêlée soit agréable, car c’est finalement 90% des activités du joueur, et le”crunch”de Dead Island 2 est si délicieux, qu’il devient en fait un peu préjudiciable au jeu lorsque les armes entrent enfin en jeu, (bien qu’ils ajoutent une certaine variété à toute l’action swingin’home run).
En plus de l’armement, Dead Island 2 dispose d’un système de construction mix-and-match, qui offre à votre Slayer choisi divers compétences et avantages, parfois gratuitement, parfois au détriment d’autres capacités. Celles-ci vont des tactiques défensives telles que les esquives et les glissades, aux bonus tels que les augmentations de dégâts pour abattre des zombies ou l’attribution de santé pour couper les membres des morts-vivants. Sans trop en dévoiler, les choses deviennent assez funky après un certain point, et vous pouvez faire de votre Slayer une force avec laquelle il faut compter, finement adapté à votre propre style de jeu sur mesure.
Pourtant, malgré l’énorme gamme de armes et compétences personnalisables proposées, Dead Island 2 reste difficile. Même lorsque le Slayer monte de niveau, la difficulté reste dans un endroit idéal qui empêche le joueur de devenir trop puissant. Aussi équipé que vous devenez, les personnes infectées sont perpétuellement une menace légitime. Mais avec des combinaisons intelligentes d’armes, de compétences, d’améliorations élémentaires et d’attaques environnementales, DI2 garantit que même si les nombres sont du côté des morts-vivants, l’esprit est avec le joueur.
Un hommage spécial doit également être payé au dropkick le plus satisfaisant de l’histoire du jeu vidéo. Un déménagement qui, je vous le garantis, deviendra votre meilleur ami. Surtout sur les toits et devant les fenêtres.
Vous ne pouvez pas épeler massacre sans”rire”
Dead Island 2 est un jeu répétitif, totalement et sans vergogne. Il s’agit essentiellement d’un titre qui charge le joueur d’effectuer des quêtes sans fin”Localiser cette personne/cet objet”, se résumant presque toujours à se rendre à l’endroit en question et à tuer trois chiffres de zombies en cours de route. Il y a beaucoup de quêtes secondaires dans chaque district, qui offrent toutes des récompenses sous forme d’armes rares, de plans et d’avantages, mais finalement, Dead Island 2 n’a qu’une seule vraie astuce, et c’est de demander au joueur d’accéder à un lieu infesté de morts-vivants et de retour vivant.
Ceci était en soi un problème majeur avec le premier jeu, et conduirait à l’ennui juste quelques heures plus tard.
Alors que DI2 ne s’égare pas trop loin de cette voie de conception, ce qu’il fait pour lutter contre la fatigue est de s’assurer que les environnements sont légitimement amusants à explorer, tout en alimentant constamment le joueur de nouveaux personnages, des conversations amusantes et une grande variété d’ennemis différents à pirater’n’tailladé. Il y a aussi une tonne métrique de narration environnementale, dont une grande partie est de la variété fatiguée du «journal audio», mais dont certaines sont exécutées via une conception de décor simple et un son dans l’univers – des cris lointains, des radios abandonnées, un mariage de l’enfer, une compétition d’hommes forts devenue massacre, un parc à thème effrayant et un décor de film d’horreur où les choses sont devenues un peu trop méta.
Dead Island 2 a une mentalité de gameplay vieille de plusieurs générations, mais il utilise les avantages de la modernité tech pour peaufiner son ambiance des années 2010. Les infectés sont nombreux, de conception variée et ont une apparence horriblement magnifique. Le monde lui-même est bien réalisé et intelligemment cartographié. Les effets élémentaires et sanglants sont éblouissants, et l’utilisation intelligemment limitée de la musique garantit que, tandis que le combat est implacable, le joueur sait quand la merde se passe vraiment.
Dead Island 2, en son cœur, est un vieux jeu à la mode, mais il porte un nouveau costume sacrément flashy.
N’oubliez pas d’apporter une serviette
Dead Island 2 est loin d’être un excellent titre, et ses défauts pourraient changer éloignez ceux qui n’ont pas la patience d’explorer pleinement son monde et ses mécanismes. Bien qu’il s’améliore certainement au fur et à mesure que vous plongez dans son monde, ce style d’action exploratoire, de combat et d’artisanat ne plaira pas à tout le monde, surtout en 2023. La saisie sans fin de composants d’artisanat, de journaux audio et de cartes-clés-des actions qui sont si répétitives que le Slayer lui-même le répète à plusieurs reprises-peut amener certains joueurs à envisager de revérifier le calendrier.
D’un point de vue technique, la suite est une amélioration massive par rapport à l’original notoire, mais souffre toujours de saccades-Des frustrations mineures telles que des invites immobiles, des coupures occasionnelles, des apparitions d’ennemis ratés ou des ennemis qui ne répondent pas. D’étranges bugs ponctuels, tels que la voix d’un personnage restant en écho même après avoir quitté un bâtiment (qui se sont tous résolus après un rechargement). En termes de performances, cependant, l’édition PS5 jouée pour examen était solide, conservant sa fréquence d’images même dans les massacres de zombies les plus occupés et les plus désordonnés. Plus important encore, j’ai donné un coup de pied dans un ballon de plage et j’ai continué à respirer.
Lorsque vous combinez les petits problèmes techniques avec l’approche généralement Gen-7 du gameplay, Dead Island 2 devient une sorte de version qui divise. Ceux qui ont peut-être plus envie d’armes à feu, de chaos de véhicules ou de plus de variété dans ses quêtes et ses activités peuvent avoir du mal à persévérer au point où Hell-A ouvre sa vulgaire boîte de délices. Cela dit, ceux qui ont apprécié l’original Dead Island, ou d’autres expériences similaires de zombies implacables, comme Dead Rising de Capcom, penseront que c’est putain de Noël, avec peut-être la meilleure interprétation de jeu d’un film de zombies de Zack Snyder à ce jour.
Récompensant l’expérimentation et l’exploration des joueurs, vous obtenez de DI2 ce que vous y mettez, et donc, c’est vraiment un jeu pour un public spécifique et dévoué. Et compte tenu de son prix exceptionnellement élevé de 70 $, « dédié » fait beaucoup de différence dans cette phrase.
Dieux et monstres
Je vais vous niveler. Je ne voulais pas revoir Dead Island 2, et je ne voulais certainement pas y jouer pendant mon temps libre. Si vous m’aviez demandé de pointer vers une sortie de 2023 qui, selon moi, allait être un travail absolu à jouer, en plus d’être une corvée à écrire, alors cette suite aurait probablement été numéro un avec un acide-balle inclinée. Après 10 minutes de jeu, je me sentais toujours comme ça, roulant des yeux et soupirant profondément devant les personnages, la configuration et les taquineries de 15 heures de quêtes de récupération et de recherche de cartes-clés.
Mais, au fil du temps, au fur et à mesure que Hell-A s’ouvrait, que le combat évoluait et que je rencontrais de plus en plus d’habitants de Hollyweird, je me suis énormément réchauffé à ce titre. Je suis devenu enthousiaste à l’idée d’explorer chaque nouveau quartier, tout en creusant le design du monde, les visuels attrayants et horribles et l’esthétique «Glam Apocalypse». J’ai apprécié la violence gratuite, salace et satisfaisante, et, plus surprenant que tout, ce casting atroce de personnages est finalement devenu mes amis, (à l’exception de Sam B.)
Cela témoigne du talent de Dambuster Studios qu’ils ont ramassé les restes du titre le plus infernal de développement des 15 dernières années – un jeu qui avait une «obligation contractuelle» écrite partout – et l’ont transformé en une grande suite. Dead Island 2 arbore un monde solide, de superbes éléments audiovisuels et un excellent système de combat, enveloppés dans une histoire résonnante et sombre de l’incapacité de l’humanité à se sauver. Est-ce parfait ? Non, ce n’est pas le cas, mais c’est l’histoire de rédemption dont Dead Island avait besoin, ainsi que peut-être le plus grand exemple d’une sortie apparemment vouée à l’échec qui s’est réellement déroulée lorsqu’elle est finalement sortie du purgatoire. J’ai eu tort. J’ai passé un bon moment avec un jeu auquel je ne voulais absolument pas jouer.
Et, vous savez quoi ? Je pense en fait que je vais rejouer.
Ça n’aurait pas dû marcher. Cela aurait dû être un désastre. Une blague sur Internet d’une décennie se terminant par une version comique terrible. Et pourtant, avec Dead Island 2, Dambuster propose une suite qui améliore considérablement l’original, offrant un chaos brut et sans fioritures, enveloppé dans une enveloppe voyante de soleil, de sable et de massacre. Alors que le gameplay old-school et répétitif ne plaira pas à tout le monde, une violence décadente, des environnements captivants sans goût et une quantité de cœur surprenante attendent ceux qui ont la patience de patauger dans la misère d’un paradis perdu.
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]