L’Empereur exige votre vie
Je ne connais pas grand-chose à l’univers de Warhammer 40,000. Des gars de l’espace en armure ostentatoire. Orcs habillés comme des orcs. C’est beaucoup à assimiler. Cependant, j’en sais beaucoup sur les tireurs à la première personne, en particulier ceux créés dans les années 90, et depuis Warhammer 40,000: Boltgun est conçu pour ressembler à l’un d’entre eux, c’est le crossover parfait.
Cependant, le marché indépendant et à petit budget est assez saturé en tireurs d’inspiration rétro en ce moment, donc sans être un fan de Warhammer 40,000, est-ce que Boltgun en fait encore assez pour se démarquer à mes yeux ? Non. Mais aussi très oui.
Capture d’écran par Destructoid
Warhammer 40,000 : Boltgun (PC [Évalué], PS4 , PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Développeur : Auroch Digital
Éditeur : Focus Entertainment
Sortie : 23 mai 2023
PDSF : 21,99 $
Warhammer 40,000: Boltgun est l’histoire de… quelque chose qui se passe. Vous êtes un inquisiteur envoyé sur une planète pour y réprimer le chaos. Cela ne signifie pas grand-chose pour moi, mais cela signifie qu’il y a beaucoup de choses spongieuses à tirer.
Vous êtes placé dans une paire de bottes spatiales et on vous donne un pistolet qui est à la fois tout à fait banal et complètement génial en même temps. Le bolter titulaire n’est rien de plus qu’un fusil d’assaut, mais il déchire des ennemis plus petits et ressemble à quelqu’un utilisant un marteau-piqueur sur une grosse caisse. La première chose que vous devez savoir sur Boltgun, c’est qu’il est extrêmement explosif. Tout le monde meurt avec enthousiasme, pulvérisant du sang et des parties du corps partout, et c’est un spectacle impressionnant.
Boltgun vit pour vous faire sentir puissant. Au-delà du bolter éponyme, chaque arme vous donne l’impression de claquer à plusieurs reprises une portière de voiture sur la bite de quelqu’un. Il y a un bouton de provocation, ce qui est incroyable car il n’y a pas de mode multijoueur. Les ennemis n’ont aucun sentiment, alors leur crier dessus est juste quelque chose à faire pour se sentir génial. Vos bottes spatiales piétinent constamment et vous pouvez augmenter votre santé et votre armure jusqu’à 300 %. Votre attaque de mêlée est une épée tronçonneuse, et vous abattez de plus gros ennemis avec elle en la faisant tourner contre leur visage.
Il existe de nombreux tireurs à la première personne avec une philosophie basée sur le fait de vous faire sentir puissant, mais Je ne pense pas qu’aucun l’ait fait comme Boltgun.
Meurs hérétique !
Bien que Boltgun soit visiblement inspiré des jeux FPS des années 90, la plupart de l’esthétique est obtenue grâce à un filtre qui réduit la profondeur de couleur et augmente la pixellisation. C’est une technique raisonnablement efficace qui crée un look vintage sans avoir à compromettre la géométrie ou la complexité du niveau.
Il fait également quelques nouvelles choses que je n’ai pas vraiment vues dans un FPS auparavant. Beaucoup d’ennemis prennent pas mal de balles à abattre, mais plutôt que de simplement leur permettre d’être des éponges de dégâts, chacun affiche une barre de santé qui vous permet de savoir à quel point vous êtes proche de les laisser tomber. C’est un petit détail, et Boltgun obtient beaucoup de petits détails très bien. Comme lorsque le clip de votre bolter est à sec et qu’il commence à émettre un hochet mécanique pour accompagner chaque tir. Beaucoup de soin est apporté pour que l’expérience soit agréable.
Capture d’écran par Destructoid
La puissance de l’Imperium va vous écraser
Malheureusement, la conception des niveaux ne prend pas en charge tout cela, et c’est en fait quelque peu déroutant. Les niveaux peuvent devenir déroutants. Les passerelles s’entrecroiseront au-dessus de votre tête et il n’y a pas de carte pour vous aider. Cependant, ce n’est pas le plus gros problème.
Le problème est qu’il y a un manque de cohérence étonnant. Les premiers niveaux semblent impliquer que Warhammer 40,000: Boltgun souscrit à une formule Doom Eternal où vous entrez en grande partie dans de petits nœuds de combat que vous effacez avant de continuer, mais cela ne colle pas à cela. C’est bien parce que je préfère patauger à travers les ennemis tout le temps, mais cela se retrouve coincé entre ces deux approches.
Les problèmes qui en découlent sont doubles. Tout d’abord, il a du mal avec le placement des objets. Deuxièmement, il a des problèmes de rythme.
Le rythme est peut-être la ride la plus étrange. Ce n’est pas comme si des jeux pérennes tels que Doom ou Duke Nukem 3D n’avaient pas de moments où vous reveniez en arrière dans des pièces vides, cela semble tout simplement extrêmement déplacé avec Warhammer 40,000: Boltgun. Piétiner, narguer les murs et aspirer des fournitures est tout simplement horrible lorsqu’il est placé à côté de mecs qui explosent à gauche et à droite.
Cependant, le placement des objets est le plus gros problème. En règle générale, Warhammer 40,000: Boltgun vous décharge de munitions et de santé. Les petits modèles rotatifs de crêtes et de clips sont partout. Cela le rend extrêmement visible lorsque vous êtes pris au piège dans une arène et qu’ils sont introuvables.
Capture d’écran par Destructoid
Votre mort est ma gloire
Je me souviens d’une rencontre particulière en fin de partie où j’ai en fait été très proche de manquer de munitions et j’ai fini par abattre un seigneur du changement avec l’épée tronçonneuse. Il y a eu des moments où ma santé était faible et j’ai dû me désengager complètement du combat afin de rechercher les petits coins et recoins où de plus gros pick-up étaient cachés.
Une partie de ce problème est que Boltgun est absolument terrible avec la communication. Les niveaux sont des endroits occupés et bruyants où il est facile de négliger une porte verrouillée. Parfois, je terminais des moments d’arène pour constater que j’avais manqué une section entière de la zone parce que le couloir gris était caché parmi tous les murs gris. Il y a des taches jaunes de peinture et des bougies dans certaines zones pour attirer votre attention sur le chemin prévu, mais j’ai l’impression qu’il s’agit d’ajouts tardifs. Il y avait une zone où j’ai complètement raté une rangée de bougies parce qu’elles étaient cachées parmi les débris et les portails lumineux.
Capture d’écran par Destructoid
La main de l’Empereur vous touchera
Cela donne à ce sentiment confus que j’ai jouer à Warhammer 40,000: Boltgun. Pendant les 20 premières minutes après l’avoir ramassé à nouveau, je m’éclaterais. J’aurais l’impression de jouer au meilleur jeu de tous les temps. Mais après que cette explosion initiale d’endorphines se soit dissipée, je commençais à me sentir frustré. J’allais de l’avant jusqu’à ce que j’atteigne un point d’arrêt décent, le posais, puis je ne me sentais plus obligé de le reprendre. La seule chose qui m’a vraiment fait avancer était la date limite pour cet examen; sinon, je pense que j’aurais probablement arrêté à mi-chemin et l’aurais oublié au fond de ma bibliothèque.
Cela ne veut pas dire que Warhammer 40,000 : Boltgun est mauvais. Ce n’est certainement pas le cas. En fait, il cloue tellement de choses que les autres jeux ont tendance à manquer. Il réussit à être ce spectacle extrêmement impressionnant et implacable pendant d’immenses étendues de temps. C’est juste qu’il y a des parties qui sont nécessaires pour soutenir ces points forts, et elles sont toutes un peu branlantes.
C’est l’un de ces moments où je peux avoir mes plaintes à propos du jeu, et je me sens il est extrêmement nécessaire de les exprimer. Cependant, je pense aussi que vous devriez essayer Warhammer 40,000: Boltgun. Ce n’est pas une recommandation tiède; c’est chaud. Parce que malgré tous ses problèmes, c’est quelque chose qui doit être vu et célébré. Il est possible que vous ne remarquiez même pas les problèmes que j’ai décrits, et ce sera un grand succès pour vous. Vous ne remarquerez peut-être même pas les mêmes problèmes que moi. Je pense que Boltgun mérite sa chance, et vous devriez certainement lui en donner une, même si vous n’avez aucun lien avec la licence.
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]