Vous ne briseriez jamais la chaîne

L’univers de League of Legends est assez grand à ce stade, car le MOBA s’est transformé en séries, collaborations et même d’autres genres. Le Mageseeker est le dernier de ces efforts pour créer une histoire fascinante dans le monde de Runeterra, créant une nouvelle saveur de la narration de League avec un revêtement RPG d’action. Et, pour la plupart, cela fonctionne.

Le développeur Digital Sun, connu pour son propre RPG d’action précédent Moonlighter, laisse définitivement sa marque sur la chronologie de League. L’accent mis sur Sylas, le mage autrefois enchaîné, maintenant pris entre son potentiel de révolutionnaire et son désir égoïste de vengeance, se prête bien à la fois à un type d’histoire différent et à une approche intéressante du combat.

Même lorsqu’il bégaie et trébuche, The Mageseeker : A League of Legends Story est un nouvel objectif intrigant sur Runeterra, en particulier pour ceux qui ne veulent pas sauter directement dans la sélection des champions.

Le Mageseeker: Un Histoire de League of Legends (PC, PS4, PS5 [révisé], Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Développeur : Digital Sun
Éditeur : Riot Forge
Sortie : 18 avril 2023
PDSF : 29,99 $

Sylas, le protagoniste de The Mageseeker, est un cas intéressant. Demacia, le point central de l’histoire du royaume fantastique immaculé, chasse, emprisonne et tue ceux qui ont des pouvoirs magiques depuis un certain temps. En tant que personne capable de sentir la magie, Sylas est initialement un atout précieux pour les Mageseekers.

Mais après avoir appris à canaliser la magie dans un changement d’avis, il est emprisonné jusqu’au début du récit de The Mageseeker. Il s’échappe de prison, exposant ainsi les capacités magiques cachées de son ami et membre de la haute société Lux, et se lance dans une quête de vengeance, avec l’aide d’une rébellion croissante de mages.

Bien que Sylas ne soit pas exactement mon champion préféré de League of Legends, j’ai trouvé son histoire intéressante dans The Mageseeker. Il y a quelques trébuchements, principalement dans un certain nombre de missions qui donnent l’impression de mélanger les objectifs plus loin à la dernière seconde. Certains des rebondissements dramatiques n’ont pas non plus frappé aussi fort que je pense que l’histoire le voulait.

Capture d’écran par Destructoid

Le groupe grandissant de rebelles de Sylas présente l’un des principaux conflits du récit : Sylas est plus que disposé à martyr lui-même pour une petite vengeance, mais ses amis, notamment le chef rebelle Leilani, accordent plus d’importance au changement sociétal qu’au simple meurtre de Mageseekers. Cela fonctionne pour la durée d’exécution relativement plus courte du jeu, bien qu’il ait parfois semblé que les conversations rechapaient plusieurs fois le terrain philosophique.

Ce que cela signifie, c’est que les nouveaux arrivants de la Ligue, ou même ceux qui n’ont jamais joué de match sur la Faille de l’invocateur, peut toujours facilement sauter ici. La plupart des personnages reçoivent une bonne exposition, donc même si vous ne savez pas pourquoi Garen et Sylas pourraient se battre, Digital Sun a rendu facile à suivre. Pour les connaisseurs de la Ligue, il y a beaucoup de camées intéressants ; Garen, Lux et Jarvan IV sont évidents. Morgana et Shyvana sont des points forts particuliers, et quelques autres camées surprises ont été les bienvenues.

Ces camées s’intègrent particulièrement bien au cœur de The Mageseeker : son combat de vol de magie. Sylas est un sorcier qui est devenu extrêmement buff en prison-ça a été une bonne année pour cette marque particulière de mec-et porte toujours ses chaînes de pétricite avec lui, qu’il peut fouetter pour des dégâts, des traversées ou pour arracher de la magie pour son propre usage.

Capture d’écran par Destructoid

Ainsi, lorsque la bataille frappe, Sylas a le choix : casser des têtes avec ses poings et ses chaînes, ou lancer de la magie qu’il a ou a volée. C’est une danse délicate qui donne l’impression qu’elle est censée être un acte d’équilibre. Les sorts volés sont à usage unique et ne coûtent pas de mana ; Sylas peut également contenir jusqu’à quatre sorts qu’il peut utiliser autant de fois qu’il le souhaite, à condition qu’il ait accumulé suffisamment de mana grâce à ses coups de poing.

Les sorts sont tous assez amusants à utiliser, même si les sorts de base deviennent un peu obsolètes en finale de la campagne. Un système élémentaire de faiblesses correspondantes est simple et parfois ignorable, mais ajoute un peu de stratégie et de récompense pour une utilisation réfléchie des sorts. Et le combat ressemble à une précipitation quand il s’enclenche. Il y a beaucoup de ruée et de positionnement, évitant les gros cercles rouges au sol tout en essayant de prioriser les cibles.

Là où j’ai rencontré quelques frictions, ce sont les commandes. Et pour être clair, tout n’est pas mauvais; parfois, la tension des contrôles peut susciter des sentiments intéressants et convaincants. C’est là que je me suis retrouvé avec les systèmes de poinçonnage et de coulée opposés. Les boutons du visage gèrent les fringants, les potions et vos attaques légères et lourdes ; Les chaînes et la magie de Sylas, quant à elles, sont sur les déclencheurs et le D-pad. Mais pour viser vos chaînes-pour l’utilisation de sorts ou simplement pour vous déplacer-vous devez utiliser la bonne manette.

Ces moments où je dois me demander si j’étais en sécurité pour viser et voler quelque chose, ou si j’esquivais ou frapper des ennemis était plus important, rendait le combat de The Mageseeker un peu plus intentionnel que de simplement attaquer dans une arène. À son meilleur, The Mageseeker combine un combat d’action rapide avec une réflexion stratégique, alors que vous faites des lectures rapides des types élémentaires sur le terrain et que vous les retournez contre les ennemis pour les anéantir avant qu’ils ne vous submergent.

Capture d’écran par Destructoid

J’ai cependant touché quelques friction avec tout ce mouvement. Sylas peut être difficile à suivre lorsque l’action se déroule et que les sorts commencent à voler. Il n’était pas rare de s’accrocher à une géométrie de niveau et de ne pas s’en rendre compte. Et certaines des invites spécifiques à la chaîne n’étaient pas agréables à exécuter au milieu d’une horde d’ennemis sur un contrôleur, entraînant des mouvements involontaires ou des passages directs dans des sorts au lieu de renverser une tourelle.

D’autres problèmes généraux sont apparus vers le haut aussi. Les ennemis se figeaient parfois pour moi ou étaient inexplicablement non interactifs. L’interface utilisateur disparaîtrait. Rien de révolutionnaire ne s’est produit pour moi, mais des accrocs notables se sont produits assez souvent. Espérons qu’il y ait un support post-lancement.

Le Mageseeker rencontre également des problèmes au fur et à mesure qu’il avance. Les aspects de construction de base sont assez intéressants, bien que principalement centrés sur les mises à niveau passives pour Sylas ou l’acquisition des versions réutilisables des sorts que vous avez volés aux ennemis. J’aurais aimé que les mouvements bonus n’aient pas été liés aux mages que vous avez amenés avec vous en mission, car les combos légers et lourds de Sylas commencent à se sentir obsolètes, même dans les 12 à 15 heures d’exécution environ.

Même l’histoire commence à retourner des idées familières après un certain temps. Et bien que les donjons optionnels offrent une tournure intéressante, certains utilisant une configuration de pick-em de style roguelite qui vous donne des versions améliorées de sorts normaux, je me suis retrouvé à souhaiter pouvoir en appliquer certains à ma magie actuelle. Le Mageseeker a beaucoup d’arènes de combat, et bien que le vol et l’utilisation réfléchis de la magie fonctionnent bien, il était étrange d’avoir un système vraiment intéressant pour les sorts évolutifs, avec des risques et des récompenses, étant limité à une seule ligne de quêtes secondaires.

Capture d’écran par Destructoid

Combats de boss sont un grand point culminant de The Mageseeker, où ses camées League peuvent porter leurs fruits dans des batailles époustouflantes. Alors que certains des boss les moins puissants ne sont pas aussi forts, comme un combat particulier contre une tête géante qui se répète plusieurs fois, ceux avec des champions de la Ligue sont l’événement principal. Les champions ont leurs ensembles de mouvements complets, et la façon dont ils ont été adaptés en attaques, puis en ultimes que Sylas peut déployer plus tard, est un point culminant ici.

The Mageseeker : A League of Legends L’histoire est finalement une expérience agréable malgré tous les trébuchements, cependant. Même si j’aurais aimé qu’il développe davantage ses idées et peaufine un peu, les sommets de son récit fonctionnent, et le talent de Digital Sun pour le combat et l’art brille dans ce jeu.

Sylas’est un bon moyen de découvrir quelque chose de différent dans le monde de Runeterra, que ce soit de l’air frais pour les fans de MOBA ou un genre plus attrayant pour ceux qui découvrent League. Le Mageseeker atteint la barre des retombées, se développe bien et ajoute plus au monde tout en apportant une touche unique que Digital Sun peut appeler la sienne. Cette aventure de mage costaud vaut vraiment la peine d’être étudiée si vous préférez un jeu de League avec plus d’action, d’histoire et d’art magnifique.

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