Le Nintendo Indie World Showcase du 19 avril était léger sur les toutes nouvelles révélations, mais important sur les mises à jour indispensables, avec des jeux comme Mineko’s Night Market et Oxenfree 2 obtenant des dates de sortie très attendues. L’émission nous a également donné la première bande-annonce de Blasphemous 2, la suite de l’horrible hit Metroidvania de The Game Kitchen, et c’est tout ce que j’espérais et plus encore.

Malgré sa nouvelle”bande-annonce”au nom confus, Blasphemous 2 est en préparation depuis fin 2021, mais nous venons tout juste de l’examiner correctement. Il reprend directement après les événements du DLC gratuit Wounds of Eventide du jeu original avec notre héros, The Penitent One, jeté dans un nouveau pays rempli d’étranges horreurs nécessitant un jugement.

Blasphemous est toujours l’un des Metroidvanias les mieux notés sur Steam, et pour cause. Il est connu pour ses combats sans faille, sa construction de monde sombre, sa conception de niveau intelligente et, surtout, son horrible pixel art. La suite promet d’affiner ces éléments tout en peaufinant en quelque sorte son style artistique déjà stellaire, ce qui est une tâche ardue. Cela dit, les monstres merveilleusement laids de la bande-annonce font du bon travail pour me convaincre que Blasphemous 2 peut réussir.

Parmi la mer d’idées nouvelles et élargies mentionnées dans sa page Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet), un détail qui ressort pour moi est”la possibilité de personnaliser et d’améliorer vos compétences de base, ainsi que plusieurs nouvelles armes uniques pour déclencher des attaques dévastatrices sur les ennemis”. Les nouvelles armes sont toujours amusantes, mais des options supplémentaires pour votre ensemble de mouvements de base semblent être un changement plus fondamental que je veux voir en action.

Je suis également très intrigué par l’idée d’un”non-monde linéaire”où ce qu’il faut aborder ensuite”reste à votre discrétion”. L’original Blasphemous a été (assez équitablement) attribué aux labels Metroidvania et Souls en grande partie par les fans, mais ses racines en tant que plate-forme d’action plus simple ont toujours été claires malgré un retour en arrière notable, et il semble que la suite puisse ouvrir encore plus l’exploration. Comme toujours, je suis là pour tout ce que The Game Kitchen cuisine, surtout si c’est plus blasphématoire.

Nous avons été gâtés pour Metroidvanias ces derniers temps, comme ce mélange presque parfait de Celeste et Hollow Knight.

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