Deathloop était censé être un”petit jeu”, avant qu’il n’explose en taille.
C’est selon le co-fondateur d’Arkane Raphaël Colantonio, s’adressant à RockPaperShotgun (ouvre dans un nouvel onglet) dans une nouvelle interview cette semaine. Colantonio a révélé qu’Arkane avait choisi de se concentrer sur Deathloop parce que le studio ne voulait pas développer Dishonored 3, et que le jeu de tir avait commencé comme un”petit jeu”.
Deathloop finirait par devenir un”gros truc”. , au fil des ans », a ajouté Colantonio. Arkane ne voulait pas faire Dishonored 3, mais voulait plutôt faire un”petit jeu”avec du multijoueur, des microtransactions et”beaucoup de recyclage”, comme un rogue-like, c’est ainsi que Deathloop est né.
Deathloop est devenu le jeu qu’il était au lancement : un jeu de tir basé sur une seule journée avec quatre environnements recyclés et des invasions multijoueurs.”Cela coûterait probablement autant de faire Dishonored 3″, a admis Colantonio dans l’interview, alors que Deathloop s’étendait de son échelle et de sa portée d’origine.
Colantonio évoque le fait qu’Arkane souhaite développer Deathloop afin d’apprendre le multijoueur jeux, et c’est quelque chose sur lequel le studio met à nouveau l’accent le mois prochain avec Redfall. Le jeu de tir vampirique devrait être lancé le 2 mai sur PC et Xbox Series X/S via Xbox Game Pass.
Consultez notre guide des meilleurs pouvoirs Deathloops à acquérir en premier si vous jouez encore La dernière simulation d’Arkane.