On dit souvent que la mort est une fonctionnalité, pas un bug. Quand on pense à la mort dans les jeux vidéo, on peut penser à quelque chose qui se termine. La mort peut marquer la fin d’une course qui se passait bien. La mort signifie peut-être devoir recommencer à partir d’un emplacement précédent – oh non, à quand remonte la dernière sauvegarde? Selon ce que vous jouez, la mort peut signifier des revers importants. Mais oui, c’est là que nous intervenons pour dire qu’il y a aussi beaucoup à gagner de la mort. C’est l’occasion d’apprendre de nouvelles mécaniques, de perfectionner les compétences et même de résoudre des problèmes pour de meilleures solutions. La mort dans les jeux doit être considérée comme un début ou comme une voie à suivre. Il existe une longue liste de jeux qui nous demandent d’embrasser la mort et d’apprendre de nos erreurs, tout en offrant aux joueurs de nouvelles façons de progresser. La mort peut être une opportunité pour quelque chose de nouveau, en particulier lorsque la mort aide en fait les joueurs à gagner plus qu’ils ne perdent. C’est la philosophie de KarmaZoo. De Devolver Digital et du développeur Pastagames propose un projet unique sur la mort coopérative.
KamraZoo est un jeu de société à défilement latéral et plateforme plein de joyeux chaos qui encourage les joueurs à mourir pour progresser. En collaboration avec d’autres, les joueurs navigueront dans une série d’énigmes et de pièges dans le but d’aider leurs coéquipiers. À chaque mort, les joueurs travaillent avec un système de karma qui attribue des points pour chaque sacrifice. Ne vous inquiétez pas, cependant, car les joueurs se réincarneront pour rejoindre l’équipe après leur mort. Jetez-vous sur des pointes (oui, exprès !) pour créer des blocs sur lesquels les autres peuvent sauter pour aider à se frayer un chemin. Utilisez les capacités spéciales d’un large éventail de créatures avatars pour propulser vos coéquipiers sur des plateformes élevées, créer des chemins alternatifs et même briser les barrières pour les autres. Dans KarmaZoo, mourez autant que vous voulez mais ne restez jamais seul. S’éloigner du groupe ou s’enfuir seul est le seul moyen de vraiment mourir.
À la base, KarmaZoo est un jeu de société unique visuellement dynamique et spectaculairement déséquilibré. Des environnements détaillés créés à la main par les développeurs présentent une variété d’énigmes, de secrets et de dangers. Avec environ 200 niveaux différents dans quatre environnements uniques avec lesquels jouer, KarmaZoo offre tellement de contenu à explorer. S’inspirant des plates-formes classiques, KarmaZoo teste la précision des joueurs dans la traversée tout en les récompensant pour leur exploration. Des yeux attentifs et de la patience peuvent aider les joueurs à trouver des zones secrètes qui rapportent des bonus comme la monnaie des fruits. Les fruits sont utilisés pour voter pour les bonus d’étape avant chaque niveau. Les bonus peuvent être purement esthétiques, comme changer les fruits en tranches de pizza, ou faire en sorte que la bande sonore de niveau soit uniquement de la musique de saxophone. Mais d’autres bonus peuvent rapporter des cœurs de karma supplémentaires ou changer tous les avatars pour qu’ils soient plus puissants. Ces décisions se résument à un vote et cela devient un scénario démocratique. Une fois dans le niveau, c’est un effort coopératif pour compléter la carte et rechercher tous ses goodies. La conception des niveaux est intuitive et amusante, certains niveaux offrant plus de défis que d’autres. À travers les essais, les erreurs et la mort, vous trouvez un moyen de coopérer sans trop dire.
Cet aperçu a été réalisé avec un groupe de dix autres personnes qui étaient toutes étrangères les unes aux autres. Pendant que nous étions en conversation vocale pendant notre démo, KarmaZoo a été développé avec la communication non verbale à l’esprit. Il n’y a pas de chat vocal dans le jeu, mais cette décision visait à éviter tout type de contrôle d’accès pouvant provenir des cercles sociaux. Pastagames devrait être félicité pour l’accessibilité de KarmaZoo à tous. Une grande partie du jeu consiste en fait à ne pas partager d’informations avant les niveaux ou même à parler pendant. Au lieu de cela, les joueurs doivent utiliser une combinaison d’emotes et de gestes dans le jeu pour diriger leurs coéquipiers vers des objectifs. Et bien sûr, le”s’il vous plaît, venez ici, je saute au même endroit”. L’hilarité s’ensuit alors que les avatars des joueurs sautent énergiquement et se frayent un chemin à travers des plates-formes flottantes, des trappes et des puzzles électrifiés. Qui reste ici pour déclencher l’interrupteur de la porte afin que quelqu’un d’autre puisse compléter le puzzle ? Qui serait le mieux placé pour nous aider à traverser ? Les opportunités sont presque infinies, surtout lorsque les niveaux se construisent en fonction des avatars choisis par les joueurs.
Le jeu s’adapte à votre équipe et chacun peut ont leur moment de gloire sous une forme ou sous une autre. Peut-être que notre ami qui a choisi de jouer le rôle de l’araignée devra construire des toiles pour nous afin que nous puissions atteindre une plate-forme élevée. L’avatar de palourde géante permet à quelqu’un d’agir comme une plate-forme pour que d’autres sautent. L’éléphant peut briser les blocages pour que ses coéquipiers puissent les traverser. Quelles que soient les compétences, les joueurs recevront toujours des points pour avoir aidé leurs coéquipiers. Il y a tellement plus d’avatars parmi lesquels choisir que les joueurs peuvent acheter avec des points Karma. Le titre se targue de garder la monnaie simple. La devise principale pour acheter des améliorations de compétences et supplémentaires sont les points de karma. Ceux-ci sont acquis chaque fois que vous aidez les autres grâce à des capacités d’avatar, à la résolution d’énigmes ou à la mort pour le bien des autres. Lorsque les joueurs s’empalent délibérément, un petit bloc funéraire est créé. Des points sont attribués au joueur décédé lorsque d’autres coéquipiers utilisent le bloc.
Au fur et à mesure que le niveau progresse, il devient une bonne dose de jeu”coopitif”-ou compétitif coopératif, comme l’ont inventé les développeurs. Soudain, tout le monde saute sur des pointes pour recevoir des cœurs après la réincarnation alors que la foule symbiotique d’avatars de joueurs se déplace avec voracité à travers le niveau. KarmaZoo permet toutes sortes de manigances, mais attention car se séparer du groupe peut entraîner une vraie mort. Lorsqu’il est regroupé en groupe, un”halo”englobe le groupe qui sert de bulle protectrice. Se séparer du groupe crée sa propre bulle, mais cela ne dure que peu de temps avant que le joueur ne meure une vraie mort. Tant qu’un joueur est avec au moins une autre personne, tout ira bien. Étant donné que plus de cœurs sont attribués si tous les joueurs atteignent la fin, cela crée une incitation à ne laisser personne derrière. Si tous les joueurs quittent le niveau ensemble, les cœurs de chacun sont distribués à tous les joueurs. Gagner seul ne rapporte que votre propre cœur. Étant donné que les cœurs de karma sont nécessaires pour les mises à niveau et les déverrouillages, il est dans l’intérêt de tous de franchir les niveaux ensemble. Pourtant, des erreurs se produisent parfois. Le groupe peut ne pas remarquer que quelqu’un est coincé sur quelque chose. Peut-être que quelqu’un s’est trop éloigné tout seul. Quoi qu’il en soit, une fois que le halo d’un joueur disparaît complètement, il mourra. Mais même une vraie mort dans ce jeu ne signifie pas la fin. Les joueurs qui meurent définitivement apparaîtront sous la forme d’un adorable fantôme qui peut se déplacer librement tout au long du niveau. Utilisez votre corps fantôme pour montrer le chemin à vos coéquipiers ou harcelez-les sans fin-le choix vous appartient. C’est un moyen de s’assurer que tout le monde peut jouer tout le temps.
KarmaZoo est un jeu au charme hystérique différent de tout ce qui a été conçu auparavant. Bien sûr, il y a des moments dans les jeux coopératifs où nous pouvons nous sacrifier pour le bien de notre équipe, mais nous, en tant qu’individus, n’en sommes guère récompensés de manière tangible. L’équipe peut gagner, ou nous pouvons avoir une percée, mais si nous sommes morts, cela laisse le reste de l’équipe récolter les fruits et partager la gloire. Pendant ce temps, vous pouvez toujours réapparaître et rattraper l’action, ou vous pouvez maintenant avoir une mort permanente qui nous laisse complètement hors du jeu. KarmaZoo nous permet de transporter nos amis tout en maintenant une mentalité anti-gardien où tous les joueurs peuvent profiter d’un jeu de société. C’est un jeu de secrets où plus nous explorons, plus nous découvrons. Deux modes de jeu seront disponibles au lancement: Loop et Totem. Loop est le jeu coopératif standard qui vous réincarne à chaque fois qu’une boucle est jouée. Les cœurs gagnés grâce à ce mode permettent d’approfondir les compétences et de débloquer de nouveaux avatars de créatures dotés de nouvelles capacités. Totem est un changement de rythme rafraîchissant lorsque vous ne voulez plus vraiment jouer gentiment et que nous préférons être compétitifs à la place. Avec une gamme de petits mini-jeux, Totem est un mode fantastique pour plus de chaos de fête. Après sept ans de développement, KarmaZoo semble être un produit hautement raffiné qui est une joie chaotique à jouer. C’est un jeu sur la gentillesse et l’aide aux autres – ce qui peut sembler indispensable à une époque où la toxicité en ligne peut faire des ravages. KarmaZoo nous enseigne qu’au final, être désintéressé peut nous revenir en bon karma décuplé. KarmaZoo arrive sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch et PC cet été 2023.