Les développeurs de pilotes graphiques Linux de Valve continuent sans relâche d’optimiser le pilote Mesa Radeon Vulkan”RADV”et ont décroché aujourd’hui une optimisation pour un jeu à venir sans nom où il est désormais capable d’égaler presque les performances appréciées sous Windows.

Le prolifique développeur Mesa Samuel Pitoiset chez Valve, qui a rejoint en 2016 après avoir débuté en tant que développeur GSoC Nouveau, a atterri un correctif pour attendre les requêtes d’occlusion dans le shader de requête de résolution. Pitoiset a expliqué dans le message de patch :

“Ceci est vraiment visible pour les jeux qui résolvent un tas de requêtes d’occlusion (dans ce cas 4096) car il semble que l’émission de 4096 paquets WAIT_REG_MEM peut se bloquer plus que prévu. Corrige cela en attendant les requêtes dans le shader de requête de résolution.”

Mais ce qui rend cette optimisation des performances d’autant plus intéressante est la partie suivante :

“Cela améliore les performances d’un jeu inédit de +~10 % (71->78 FPS). RADV devrait maintenant être très proche des performances de Windows pour ce titre.”

Il n’y a aucune mention ou allusion à ce qu’est ce jeu inédit, mais il devrait l’être un titre notable étant donné qu’il est déjà réglé à l’avance par l’équipe Linux/Steam Play de Valve. Il semble cependant être dans le contexte d’un jeu Windows sur Linux via Steam Play en tant que MR mentionne,”Cela supprime la bulle avec les requêtes d’occlusion signalées par Hans-Kristian et donne + ~ 10% FPS dans ce jeu.”Hans-Kristian Arntzen est le développeur principal de VKD3D-Proton pour la mise en œuvre de Direct3D 12 sur Vulkan pour Proton/Steam Play.

Dans tous les cas, excellent travail de l’équipe Linux de Valve et il sera intéressant de voir quel est ce jeu inédit offrant désormais des performances”vraiment proches”des performances de Windows.

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