The Portopia Serial Murder Case, un jeu PC et NES exclusivement japonais qui a indirectement conduit à la création de franchises aussi notables que Dragon Quest et Metal Gear, est relancé par Square Enix sous la forme d’un jeu gratuit Chatbot IA.

Le 23 avril verra le lancement gratuit sur Steam de-assurez-vous d’obtenir le titre complet ici-Square Enix AI Tech Preview : The Portopia Serial Murder Case. Comme le titre l’indique, ce projet associera la technologie de traitement du langage naturel à ce jeu original, vous permettant d’interagir plus intuitivement avec les PNJ du jeu dans ce qui semble être le style des chatbots IA.

Portopia n’a jamais été publié en dehors du Japon, et si vous n’êtes pas familier avec cette période de l’histoire du jeu, vous ne réalisez peut-être pas à quel point elle est vraiment influente. Publié par Enix, c’était le premier mégahit conçu par Yuji Horii. Horii intégrerait bon nombre de ses techniques d’interface et de narration dans Dragon Quest, le jeu qui a défini le modèle de presque tout le genre RPG japonais et dont le succès a conduit Square à donner le feu vert au Final Fantasy original, des années avant que Square Enix ne fusionne en une seule entité.

Hideo Kojima dit (s’ouvre dans un nouvel onglet) que Portopia et Super Mario Bros. sont les jeux qui l’ont inspiré à rejoindre l’industrie, et Metal Gear Solid V inclut même des parties d’une ROM Portopia enfouie profondément dans son code. Portopia a été l’un des premiers jeux joué par le patron de Zelda moderne, Eiji Aonuma (ouvre dans nouvel onglet). Et, même si Portopia n’était certainement pas le premier jeu d’aventure japonais, son succès a influencé ce qui allait devenir le genre du roman visuel, jusqu’à des descendants modernes comme Phoenix Wright.

Portopia est un jeu de détective et de mystère où vous avez pour résoudre un meurtre. Dans son incarnation originale sur PC, vous deviez taper vos commandes, qui-si le jeu comprenait ce que vous essayiez de dire-seraient alors exécutées par votre assistant. Square Enix tente d’utiliser la technologie de l’IA pour donner à l’ancien analyseur de texte un éclat moderne.

“Les systèmes de saisie de texte libre comme ceux-ci permettaient aux joueurs de ressentir une grande liberté”, déclare Square Enix à propos de l’ancien système. sur la page de la boutique (s’ouvre dans un nouvel onglet).”Cependant, ils sont venus avec une source de frustration commune : les joueurs savaient quelle action ils voulaient effectuer mais ne pouvaient pas le faire car ils ne pouvaient pas trouver le bon libellé. Ce problème était causé par les limitations des performances du PC et [langage naturel traitement] technologie de l’époque.”

Square Enix dit que”en utilisant”The Portopia Serial Murder Case”comme cas de test, nous aimerions vous montrer les capacités de la PNL moderne et l’impact qu’elle peut avoir sur les jeux d’aventure, ainsi que d’approfondir votre compréhension des technologies NLP.”

Bien que la génération de contenu IA soit controversée-avec raison-pour son potentiel à remplacer les artistes et écrivains humains, un jeu conçu autour de l’utilisation de l’IA les modèles de langage pour interagir de manière plus réaliste avec les PNJ ont beaucoup de sens, et nous avons déjà vu la technologie utilisée dans un MMO chinois pour rendre les PNJ plus réalistes. Square Enix a certainement soutenu certaines mauvaises idées dans le passé, comme le jeu NFT Symbiogenesis qui est en quelque sorte toujours en cours, mais celui-ci, au moins, a ma curiosité.

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