Apple prévoit d’entrer dans une nouvelle catégorie de produits dans moins de deux mois, en lançant son premier casque de réalité mixte. Les rumeurs suggèrent que le prochain casque prendra en charge les technologies AR et VR, et qu’il aura un certain nombre de fonctionnalités qui surpasseront les produits concurrents.
Rendu créé par Ian Zelbo sur la base d’informations rumeurs
Avec l’iPhone, l’iPad et l’Apple Watch, le matériel et les logiciels d’Apple l’ont amené à dominer ces catégories en quelques années après son entrée sur un nouveau marché, et il est possible que la même chose se produise avec la réalité augmentée et virtuelle. Nous avons rassemblé 10 fonctionnalités supposées pour le casque AR/VR qui le distingueront de ses concurrents.
Écrans Micro-OLED 4K
Apple prévoit d’utiliser deux micros 4K haute résolution-Les écrans OLED de Sony qui auraient jusqu’à 3 000 pixels par pouce. Comparativement, le nouveau Quest Pro haut de gamme de Meta est doté d’écrans LCD. Apple proposera donc une technologie d’affichage beaucoup plus avancée.
Les écrans Micro-OLED sont construits directement sur des plaquettes de puce plutôt que sur un substrat en verre, permettant un affichage plus fin, plus petit et plus léger qui est également plus économe en énergie par rapport aux écrans LCD et autres alternatives.
La conception d’Apple bloquera la lumière périphérique et la qualité de l’affichage être ajusté pour la vision périphérique afin de réduire la puissance de traitement nécessaire pour faire fonctionner l’appareil. Apple sera en mesure de réduire la fidélité graphique à la périphérie du casque grâce à la fonctionnalité de suivi oculaire mise en œuvre.
Caméras intégrées
Apple équipe son casque AR/VR avec plus d’une douzaine de caméras, qui capteront le mouvement pour traduire le mouvement du monde réel en mouvement virtuel. On dit qu’il a deux caméras orientées vers le bas pour capturer spécifiquement le mouvement des jambes, ce qui sera une caractéristique unique qui permettra un suivi de mouvement plus précis.
Les caméras pourront cartographier l’environnement, en détectant les surfaces , les bords et les dimensions dans les pièces avec précision, ainsi que les personnes et autres objets. Les caméras peuvent également être capables de faire des choses comme améliorer les petits caractères, et elles pourront suivre les mouvements du corps.
Iris Scanning
Pour la confidentialité et la sécurité, le Le casque AR/VR devrait intégrer un scanner d’iris capable d’évaluer le schéma de l’œil de l’utilisateur, permettant d’utiliser un scan de l’iris pour l’authentification du paiement et en remplacement du mot de passe.
Scan de l’iris sur l’AR/Le casque VR s’apparentera à Face ID et Touch ID sur iPhone, iPad et Mac. Cela pourrait permettre à deux personnes d’utiliser le même casque, et c’est une fonctionnalité qui n’est pas disponible sur les casques concurrents comme le nouveau Quest Pro de Meta.
Suivi des expressions faciales
Le les caméras du casque AR/VR pourront interpréter les expressions faciales, en les traduisant en avatars virtuels. Donc, si vous souriez ou renfrognez dans la vraie vie, votre avatar virtuel fera la même expression dans diverses applications, de la même manière que le système de caméra TrueDepth fonctionne avec Memoji et Animoji sur iPhone et iPad.
Méthodes de contrôle
Les modules de détection 3D détecteront les gestes de la main à des fins de contrôle, et il y aura une détection de la peau. Le casque prendra en charge la commande vocale et le casque AR/VR prendra en charge Siri comme les autres appareils Apple. Apple a testé un appareil ressemblant à un dé à coudre porté au doigt, mais le type de méthodes de saisie que nous obtiendrons avec le nouvel appareil n’est pas encore clair.
Air Typing
Pour la saisie de texte, le casque AR/VR prendra en charge la fonctionnalité de”dactylographie en l’air”, le casque reconnaissant les doigts lorsqu’ils bougent à l’aide des caméras intégrées.
Mark Gurman de Bloomberg dit la dactylographie dans l’air est « capricieux », mais Apple proposera cette fonctionnalité lors du lancement du casque.
Design fin et léger
Apple vise le confort, et le casque AR/VR est Selon les rumeurs, il serait fabriqué à partir de tissu maillé et d’aluminium, ce qui le rend plus léger et plus fin que les autres casques de réalité mixte disponibles sur le marché. Apple voudrait que le poids soit d’environ 200 grammes, ce qui serait nettement plus léger que le Quest Pro de 722 grammes de Meta.
En mars 2021, l’analyste Apple Ming-Chi Kuo a déclaré que les prototypes actuels étaient d’environ 200 à 300 grammes, mais il n’est pas clair si Apple a pu s’en tenir à ce poids plus tard dans le processus de développement.
Batterie externe
La plupart des casques AR/VR sur le marché a une batterie intégrée, mais Apple prévoit de connecter le casque à une batterie externe séparée qui se porte à la taille. La batterie externe alimentera le casque pendant environ deux heures et pourra être remplacée pour une utilisation continue pendant qu’une deuxième batterie se charge.
App Experiences
Le casque va exécuter un nouveau système d’exploitation appelé xrOS, alias”Reality OS”. Apple conçoit des applications uniques spécialement conçues pour une expérience de réalité virtuelle. On dit qu’Apple prévoit une expérience de type VR FaceTime avec Animoji, où vous pourriez voir une version de personnage 3D Animoji ou Memoji d’une personne au lieu de la personne elle-même. La détection d’expression faciale susmentionnée permettrait au casque de lire les expressions faciales et les caractéristiques, correspondant à cela en temps réel pour une expérience de chat réaliste.
Apple travaille avec des partenaires médiatiques pour le contenu qui peut être regardé en VR, et il s’intégrera à Apple TV+. Les utilisateurs pourront regarder des films et des émissions de télévision dans des environnements de réalité virtuelle, avec un affichage sur un arrière-plan comme un désert ou une montagne.
Le contenu sportif sera une priorité, Apple offrant des expériences de visionnement immersives pour Contenu MLB et MLS. Apple travaille avec des développeurs tiers sur des expériences de jeu, et il existe des versions 3D d’applications iPhone standard telles que Safari, Calendrier, Contacts, Accueil, Fichiers, Messages, Notes, Photos, Musique, Rappels, etc. en cours de développement.
Il y aura une application Fitness+ qui permettra aux utilisateurs de s’entraîner tout en regardant des instructeurs Fitness+ en 3D, et Apple crée une application de méditation qui guidera les utilisateurs à travers des expériences méditatives. Une application Appareil photo pourra prendre des photos, une application Livres permettra de lire en réalité virtuelle et une version de Freeform sera disponible pour travailler sur des projets collaboratifs avec d’autres.
Le casque pourra également pour exécuter des milliers d’applications existantes conçues pour le iPad, les applications s’affichant au format 2D sur le casque.
Apple Silicon Chip
Des rumeurs suggèrent qu’Apple utilisera deux processeurs M2 de niveau Mac pour le casque AR/VR, ce qui lui donnera plus de puissance de calcul intégrée que les produits concurrents. Apple utilisera un processeur principal haut de gamme et un processeur bas de gamme qui gérera les différents capteurs de l’appareil.
Avec deux puces en silicium Apple à l’intérieur, le casque n’aura pas besoin de s’appuyer sur une connexion à un iPhone ou un Mac pour l’alimentation, et il pourra fonctionner seul.
En savoir plus
Pour en savoir plus sur tout ce que nous avons entendu sur le travail d’Apple sur le casque AR/VR, nous avons un tour d’horizon dédié qui regroupe toutes les rumeurs.