Les développeurs de World of Warcraft disent que les plans d’Activision Blizzard de forcer les développeurs à revenir au bureau plus tard cet été poussent déjà les gens à partir, y compris certains des talents qui ont rendu Dragonflight génial.
“Être bruyant à propos de parce que j’ai encore perdu une autre personne cette semaine”, a déclaré le producteur de WoW Adam”Glaxigrav”sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet).”Blizzard perd des talents incroyables parce que quelqu’un au pouvoir n’écoute pas les réalisateurs de jeux qui fabriquent ses produits. DE&I signifie également diversité de pensée, surtout lorsqu’elle est étayée par des données et des finances.”
Plus tôt cette année , Activision Blizzard a annoncé que les employés seraient bientôt tenus de retourner au bureau au moins trois jours par semaine, une décision qui a suscité une réaction rapide et vocale de la part des employés sur les réseaux sociaux. La société est partiellement revenue sur ses plans d’assouplissement des mandats de vaccination contre le COVID-19 en réponse à la réaction des employés au début du mois, mais les employés de Blizzard sont apparemment toujours prêt (ouvre un nouvel onglet) pour être forcé de retourner au bureau en juillet.
Selon de nombreux témoignages, Dragonflight était la meilleure extension de WoW depuis des années, et Glaxigrav dit que les perspectives d’expansions futures diminuent avec ces départs.”Je veux juste faire des jeux vidéo. Je veux faire des best-sellers incroyables qui sont acclamés par la critique. Je veux faire de meilleurs Dragonflights. Je veux faire de meilleures expériences. Je ne peux pas faire ça si nous nous débarrassons de tous ceux qui l’ont fait.”
Glaxigrav dit que la pénurie de talents est arrivée au point où le studio”crée des cartes de crise de ce que nous pouvons ou ne pouvons pas expédier. C’est la perte de capacité à laquelle nous sommes confrontés. J’ai littéralement un calendrier Je raye lorsque les gens remettent un préavis.”
Un représentant de Blizzard raconte IGN (ouvre dans un nouvel onglet) que les”cartes de crise”susmentionnées ne sont”pas une pratique d’équipe pour WoW. Cependant, prendre des décisions autour les priorités, l’itération et la garantie de la qualité sont des éléments quotidiens du développement de jeux.”
Un autre développeur WoW, le concepteur de jeu senior Allison Steele, ajoute que (ouvre dans un nouvel onglet)”le [retour au bureau] forcé nous a coûté des gens incroyables et continuera de nous coûter plus cher dans les mois à venir”, le qualifiant de”terrible , politique à courte vue et autodestructrice qui ne fait qu’affaiblir notre capacité à proposer le type de jeu que nous voulons créer et que nos joueurs méritent.”
Alors que la politique de retour au pouvoir d’Activision Blizzard a suscité la controverse plus tôt cette année , Bungie était heureux de noter comment il a livré la meilleure saison de Destiny 2 de tous les temps”entièrement à distance”.