Dead Island 2 a mis du temps à arriver. Le jeu a connu un développement infernal et inversement, ce qui est ironique compte tenu de la population de zombies de ce jeu et de leur refus de mourir et de rester morts. Dans mon aperçu, j’ai écrit que j’étais impressionné par les premières heures, notant qu’il était étonnamment soigné. Mais qu’est-ce que je ressens après avoir battu la campagne de 14 à 16 heures du jeu ? Voici mon verdict final.

Dead Island 2 garde les choses simples. Les zombies infestent Los Angeles et c’est au joueur résistant de les tuer, tout en aidant les habitants dans leurs propres efforts de survie. L’histoire en fait assez pour faire avancer les choses et justifier la traversée vers et depuis les 10 districts, mais je ne me suis pas retrouvé investi dans les personnages ou soucieux de leur survie.

Ce jeu d’horreur s’appuie davantage sur la comédie que sur l’exploration des liens des humains restants. Pensez plus à Shaun of the Dead ou Zombieland, qu’à 28 Days Later ou The Last of Us. Les personnages de Dead Island 2 sont drôles, mais assez stupides, tout comme les courses qu’ils font aux joueurs.

Les missions ont une structure assez basique et les joueurs peuvent en faire beaucoup d’aller chercher. Heureusement, la base du gameplay, un système de combat extrêmement satisfaisant, contribue à donner à Dead Island 2 un énorme coup de pouce.

Propulsé par le système”FLESH”, le combat est de loin la meilleure chose à propos de Dead Island 2. Les armes frappent fort, avec des instruments contondants qui claquent sur les zombies et les envoient voler. Des lames aiguisées traversent les ennemis tout aussi brillamment, faisant jaillir du sang. Et ce ne sont que les armes standard, car l’action ne devient plus divertissante que lorsque des dégâts élémentaires sont introduits.

Choisissez une carte, n’importe quelle carte

Il y a six caractères à choisir, qui ont tous leurs propres forces et faiblesses. Bien qu’il existe des différences entre eux, il m’est rapidement apparu qu’il n’y a que deux choses dont vous devez vraiment vous soucier lors de votre sélection. Tout d’abord, qu’ils esquivent ou bloquent, car chaque personnage ne peut effectuer qu’une seule de ces actions. Deuxièmement, comment ils sonnent, car certains personnages sont mieux exprimés que d’autres. J’ai atterri sur Jacob comme mon préféré, à la fois pour son esquive et son accent britannique.

L’arbre de compétences de Dead Island 2 prend la forme de cartes parmi lesquelles les joueurs choisissent. Il n’y a pas de construction de deck ou quelque chose comme ça, c’est juste une interface utilisateur. changement qui fonctionne à peu près de la même manière que les arbres d’avantages et de capacités traditionnels.

Certaines cartes de compétence sont meilleures que d’autres, bien que mes préférées améliorent les capacités d’esquive/blocage du joueur. En tant que Jacob, je peux tisser et esquiver une série d’attaques entrantes, récupérant un peu de santé, avant de lancer la contre-attaque et de bénéficier de dégâts accrus à chaque coup suivant que j’atterris.

Semble à tomber par terre

Visuellement, Dead Island 2 a l’air remarquable. Les environnements de LA sont magnifiquement rendus et les développeurs ont clairement travaillé dur pour ajouter des détails subtils à chaque espace. Il est difficile de ne pas explorer chaque nouvelle pièce, car des scénarios artisanaux se cachent dans l’attente. La chambre d’un influenceur, par exemple, comporte un tableau blanc avec un script pour une vidéo d’excuses pas si sincère, que j’ai trouvée particulièrement hilarante.

Le jeu fonctionne bien aussi, avec la PS5 atteignant la barre des 60 FPS avec très peu de ratés. Peut-être que les niveaux plus petits aident à garder le gameplay fluide ? Quelle que soit la magie qui se passe ici, Dead Island 2 atteint 60 FPS et a l’air bien de le faire, ce qui aide vraiment à vendre ces balançoires de mêlée brutales.

Ce qui fonctionne bien en solo fonctionne encore mieux en coopération. Jusqu’à deux autres joueurs peuvent être amenés à participer au massacre de zombies. Trouver d’autres joueurs ou les faire rejoindre a parfaitement fonctionné d’après mon expérience. C’est juste dommage que vous deviez passer environ une heure de jeu avant de pouvoir inviter vos amis, ce qui est toujours ennuyeux.

Critique de Dead Island 2 : le verdict final

Les chances étaient contre Dead Island 2, et pourtant, voici un jeu de zombies solide avec un système de combat convaincant qui offre exactement ce que j’ai je cherche quand il s’agit de frapper les morts-vivants avec un gros bâton. C’est sanglant, horrible et très amusant avec des amis.

Mis à part la formule de combat gagnante, cependant, Dead Island 2 ne repousse pas les limites d’une autre manière remarquable. C’est un jeu très sûr, qui était peut-être la décision la plus sage prise par Dambuster Studios et Deep Silver, compte tenu de l’enfer du développement que le jeu a traversé depuis sa révélation en 2014. Je considérerais cela comme une victoire, tout bien considéré !

Système de combat satisfaisant. Fonctionne très bien en coopération avec jusqu’à trois amis. A l’air fantastique et fonctionne bien. L’histoire est une fonctionnalité mais un peu plus. Des personnages amusants, si vous en avez envie. L’arbre de compétences fonctionne bien mais n’a rien de révolutionnaire. Les missions de base laissent le gros du travail au combat. Joue très en toute sécurité.

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