Square Enix a lancé son redémarrage piloté par l’IA de son jeu sans doute le plus influent, mais c’est un échec incroyable en tant que renouveau classique et expérience d’IA.
La semaine dernière, l’éditeur a annoncé la sortie imminente de Square Enix AI Tech Preview: L’affaire du meurtre en série de Portopia. L’original Portopia, un jeu d’aventure textuel sur la résolution d’un meurtre, est l’un des titres les plus influents du canon de jeu japonais, mais malgré cela, il n’a jamais été officiellement publié en anglais. L’idée d’obtenir une traduction officielle parallèlement à une utilisation innovante d’un modèle de langage d’IA pour remplacer l’ancien analyseur de texte semblait potentiellement excitante.
Cette excitation s’est effondrée à peu près à l’instant où j’ai commencé à taper dans le nouveau texte de Portopia boîte. Comme dans le jeu original, vous ne contrôlez pas directement votre personnage, mais donnez plutôt des instructions à votre assistant, qui les exécute en votre nom. Vous pouvez donc dire”demandez autour de vous”pour qu’il interroge les passants locaux, ou dire”parlez-moi de la victime”pour obtenir des détails sur le personnage.
Le problème est que l’IA est à peine capable de répondre à toutes les questions et commandes, sauf les plus étroites. Si vous avez déjà joué à une aventure textuelle à l’ancienne et que vous avez dû vous battre pour comprendre quel vocabulaire l’ordinateur comprendrait réellement, vous commencez à comprendre la frustration ici. C’est à peu près mille fois pire dans le nouveau Portopia, car au lieu d’avoir à apprendre une poignée de commandes spécifiques reconnues par le jeu, vous devez contourner les aléas de l’algorithme pour essayer de comprendre vos mots.
Si vous tapez quelque chose que l’IA ne reconnaît pas-ce qui représente environ 95 % de ce que vous saisissez-vous obtiendrez l’une des rares réponses prédéfinies du jeu, comme”Je ne suis pas que dire à ce sujet », « hm » ou « peut-être devrions-nous nous concentrer sur la tâche à accomplir ». Pas exactement l’avenir piloté par l’IA dont on nous a parlé.
Portopia compte actuellement un peu moins de 300 avis d’utilisateurs sur Steam, et parmi ceux-ci, moins de 20 % sont positifs. C’est le pire pourcentage de n’importe quel jeu que Square Enix ait jamais lancé sur Steam (ouvre dans un nouvel onglet) , en dessous même des catastrophes infâmes comme Balan Wonderworld, Babylon’s Fall, Left Alive et The Quiet Man. Vous pouvez aller lire ces critiques par vous-même sur la page Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet ) si vous voulez d’autres exemples de la façon dont cette technologie a mal tourné.
La chose la plus étrange à propos de cette nouvelle version de Portopia est qu’il n’y a pas de dialogue généré par l’IA en réponse à votre entrée. L’écriture de l’IA est controversée-pour une bonne raison-mais il semble que si vous allez publier un”aperçu de la technologie de l’IA”, vous voudriez aller jusqu’au bout. Avoir un compagnon IA pour vous donner des indices lorsque vous trébuchez vers le déclencheur de l’histoire suivante pourrait même être le détail qui fait que tout le jeu se met en place.
“Cet aperçu technique comprenait à l’origine une fonction basée sur la génération de langage naturel technologie, où le système générerait des réponses naturelles aux questions qui n’avaient pas de réponse pré-écrite », explique Square Enix sur la page Steam du jeu.”Cependant, la fonction NLG est omise dans cette version car il reste un risque que l’IA génère des réponses contraires à l’éthique. Nous vous remercions de votre compréhension. Nous envisagerons de réintroduire cette fonction dès que nos recherches auront réussi à créer un environnement dans lequel les joueurs peuvent profitez de l’expérience en toute tranquillité d’esprit.”
Oui, la peur des”réponses contraires à l’éthique”est ce qui empêche tout cela d’avoir un sens. La plupart des outils de chat IA implémentent une sorte de filtre pour empêcher les réponses de devenir trop excitées ou offensantes-ChatGPT a insisté pour défendre l’honneur de l’icône Pokemon, la mère d’Ash-mais je continue à me demander pourquoi ce jeu existe en premier lieu si c’est va exister dans un tel état compromis. Il s’agit d’un aperçu gratuit destiné à présenter l’avenir de la technologie de l’IA dans le jeu, mais si c’est ce à quoi nous pouvons nous attendre, vous pouvez me compter.
Hideo Kojima aimait tellement Portopia qu’une partie du code du jeu est caché dans MGS 5.