The Shockmaster

C’est un moment étrangement bon pour être fan de Shockman. Ce n’est pas une série étendue, composée de trois jeux sur PC-Engine (la version japonaise du Turbografx-16) et d’un titre sur la SNES via son add-on Satellaview. Cependant, nous n’avons obtenu qu’un seul de ces titres en Occident, qui était le deuxième jeu.

Cependant, nous avons récemment reçu une traduction par les fans du jeu Satellaview, et peu de temps après, Ratalaika a vu à publier une traduction officielle du premier jeu de la série, Kaizō Chōjin Shubibinman. En choisissant le nom Cyber ​​Citizen Shockman pour le différencier du titre Tuborgrafx-16 de 1992, Shockman, on a l’impression qu’il est sorti de nulle part. Et même si ce n’est peut-être pas un titre incontournable, je célébrerai toujours la localisation d’un titre.

Capture d’écran par Destructoid

Cyber ​​Citizen Shockman (PS4, PS5, Commutateur [Examiné], Xbox Series X|S)
Développeur : Shinyuden
Éditeur : Ratalaika
Sortie : 19 mai 2023
PDSF : 5,99 $

Alors que Shockman était en quelque sorte un clone de Mega Man, Cyber ​​Citizen Shockman a plus un élément tranchant à elle. Votre attaque par défaut est juste un balayage de votre épée, et si vous voulez tirer des arcs-en-ciel, vous devrez obtenir la permission du shérif. C’est juste un fantastique assemblage d’idées.

Cyber ​​Citizen Shockman est une histoire de jeunes combattant Dark Vador. Vous êtes peut-être un robot. Vous êtes poussé à la porte par un scientifique qui vous répare à votre mort. Il y a des dragons ? C’est un peu fou.

Plutôt qu’une série de niveaux, on vous donne une carte de la ville, et vous pouvez choisir votre chemin et revenir en arrière si vous le souhaitez. Après avoir franchi un niveau, vous serez récompensé par un citoyen pour les avoir sauvés et pourrez parfois acheter de l’équipement à des endroits spécifiques sur la carte. Ce n’est pas une mauvaise configuration, même si la navigation est étrangement difficile à manier. Mais surtout, vous n’avez pas à répéter les étapes si vous mourez. Vous pouvez simplement continuer là où vous vous étiez arrêté.

Capture d’écran par Destructoid

Johnny Turbo

En parlant de lourdeur, cependant, Cyber ​​Citizen Shockman se contrôle comme une benne à ordures sur roues. Il a été initialement publié en 1989, et je ne sais pas ce qu’il en était des jeux PC-Engine à l’époque, mais un groupe d’entre eux a tenté une approche vraiment à moitié aveugle du mouvement basé sur l’élan. Ainsi, votre personnage est lent à se mettre à niveau et difficile à arrêter, ce qui donne l’impression que vous contrôlez la plate-forme avec une boule de souris.

La conception des niveaux n’aide pas non plus. Il utilisera des plates-formes extrêmement rapides et celles qui tomberont ou se déplaceront simplement dans des directions imprévisibles. Il n’y a pas de véritable mort instantanée dans Cyber ​​Citizen Shockman, mais ça craint de voir impuissant votre adolescent robot rebondir à plusieurs reprises sur un danger, car il n’est capable que de sauter, et la plate-forme ne s’adaptera pas à cela.

Pour aggraver les choses, la détection des coups n’est que des balles. Vous pouvez éventuellement vous adapter en déterminant quels dangers doivent être évités et lesquels doivent être sautés, mais c’est un processus inutilement douloureux. Les patrons, cependant, bonne chance. Vous pouvez certainement apprendre le modèle, mais vous devez être trop prudent pour ne pas heurter l’air autour d’eux. Je suppose qu’ils portent trop de spray corporel Axe car s’approcher d’eux est dangereux pour votre personnage.

Capture d’écran par Destructoid

Héros de la justice

Le port n’est pas mal. Je n’ai aucune plainte. Bizarrement, il semble fonctionner sur la même plate-forme d’émulation que la récente collection Ninja Jajamaru-Kun. À tout le moins, ils partagent une interface utilisateur extrêmement identique. Je ne sais pas pourquoi. Alors que Ratalaika était impliqué dans les deux produits, City Connection s’occupait de Jajamaru tandis que Shinyuden localisait Cyber ​​Citizen Shockman.

Peu importe, alors que la collection Jajamaru avait, euh, des problèmes, Cyber ​​Citizen Shockman ne les partage pas. Plus particulièrement, le filtre CRT fonctionne sans détruire complètement le framerate sur la version Switch. Je n’ai pas non plus remarqué de problèmes fonctionnels lorsque j’ai rencontré les patrons de l’un des titres Jajamaru. Ces menus me rendent très méfiant, mais je n’ai jamais trouvé de problème avec le port.

Le matériel supplémentaire n’a rien de spécial. Ils incluent le manuel d’instructions, mais il n’a pas été traduit en anglais. Je pense qu’il convient de noter que Cyber ​​Citizen Shockman est publié à un prix extrêmement raisonnable de 5,99 $. Ainsi, alors que la récente réédition d’Assault Suit Valken comprenait non seulement des instructions traduites, mais également un guide auparavant réservé au Japon, il était nettement plus cher au lancement.

Je ne peux pas parler pour tout le monde, et je ne Je n’aime généralement pas incorporer le coût dans ma critique, mais 5,99 $ est généralement le prix que j’attends pour un port rétro droit. Le fait que Ratalaika et Shiyuden aient non seulement porté le jeu, mais l’aient également traduit est suffisant. Le manuel, même non traduit, n’est qu’un supplément apprécié.

Capture d’écran par Destructoid

Un effort passionné

D’un autre côté, Cyber ​​Citizen Shockman n’est tout simplement pas un très bon jeu. Ce n’est pas non plus un mauvais jeu, mais ce n’est pas particulièrement agréable à jouer. La mauvaise détection et le mauvais contrôle des coups éclipsent complètement toutes ses qualités inventives. Cela dit, j’apprécie grandement les efforts déployés pour le localiser. Bon ou mauvais, n’importe quel titre PC-Engine de 1989 va être très spécialisé dans cette partie du monde, donc il y a évidemment beaucoup de passion impliquée pour l’amener ici.

Je ne peux pas exactement recommander Cyber ​​Citizen Shockman si vous cherchez juste un bon jeu de plateforme pour jouer. Cependant, si vous savez dans quoi vous vous embarquez, vous pouvez être tranquille en sachant que c’est un travail de portage décent qui fait exactement ce qu’il dit sur l’emballage. Là encore, cela ne coûte pas très cher de le découvrir par vous-même et peut également encourager Ratalaika à localiser davantage de titres de niche. Donc, je suppose que ce que je dis est : oui, achetez définitivement Cyber ​​Citizen Shockman.

[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]

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