Image : Daedalic Entertainment
Le Seigneur des anneaux : Gollum a réussi à être un autre lancement de jeu désastreux en 2023 avec une abondance de critiques qui le critiquent. VGC rapporte que des consoles au PC, il ne semble pas y avoir beaucoup de choses positives, voire aucune, sur le jeu. Quelques jours après sa sortie, il est déjà en bas de la liste sur Metacritic et OpenCritic. Des bogues révolutionnaires qui avaient été signalés par les premiers critiques avant la sortie, aux critiques d’une histoire ennuyeuse, des graphismes médiocres qui semblent datés, un gameplay maladroit et, bien sûr, des performances PC non optimisées, la liste des mauvaises choses à dire sur le jeu continue.
Les extraits suivants ne sont en fait que la pointe de l’iceberg pour ce que divers critiques ont eu à dire sur leurs expériences indésirables avec le jeu. Pour ceux qui s’interrogent sur Steam, il a actuellement une note principalement négative avec seulement 161 avis.
De Push Square :
“Le Seigneur des Anneaux : Gollum est un jeu en désordre. Il n’y a pratiquement aucune qualité rédemptrice à trouver au milieu de ce qui ne peut être décrit que comme une énorme opportunité manquée. Il y a un potentiel sérieux dans une expérience linéaire du Seigneur des Anneaux à un joueur comme celle-ci, mais avec une conception de niveau outrageusement datée, des commandes maladroites, un grave manque de graphismes raffinés, boueux et peu impressionnants et une histoire ennuyeuse, Gollum rate complètement le coche. En tant que grands fans des livres, des films et des jeux, il est triste de voir qu’il n’y a rien de précieux dans cette expérience. »
De PCGamesN :
“Dans l’ensemble, Le Seigneur des Anneaux : Gollum était certainement… un jeu. Ce n’était cependant pas un bon jeu, ni une bonne expérience inspirée par Tolkien. Après des années de développement et de multiples retards, Gollum est carrément décevant. Votre temps serait mieux dépensé pour récupérer une vieille PlayStation 2 et une copie usagée du Seigneur des anneaux: Le retour du roi. Nous ne pouvons qu’espérer que le nouveau MMO du Seigneur des Anneaux s’en sortira mieux.”
De IGN :
“Le Seigneur des anneaux : Gollum ne parvient pas à fournir une réponse satisfaisante aux grands pourquoi. Pourquoi, parmi tous les personnages intéressants de la tradition du Seigneur des Anneaux, quelqu’un voudrait-il jouer à un jeu entier en tant que Gollum ? Pourquoi échanger l’action solide des jeux précédents dans cet univers contre un travail chargé, une plate-forme sans inspiration et frustrante et une mauvaise furtivité? On ne sait pas à qui cela s’adresse ou ce qu’il était destiné à réaliser. Ce qui est clair, c’est que ce n’est pas amusant à jouer, et ce n’est pas quelque chose à recommander, sauf aux fans les plus curieux et les plus dévoués du Seigneur des Anneaux.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum est rempli d’une furtivité ennuyeuse, d’une mauvaise plate-forme et d’une histoire inutile, et ne justifie guère pourquoi quelqu’un devrait prendre le temps d’y jouer.”
A Hot Mess sur PC
John Papadopoulos (DSOG) a examiné le jeu du point de vue technique du PC et a remarqué lors des tests que le jeu se comporte de manière très particulière à 4K. De l’utilisation de seulement deux cœurs de processeur d’un AMD Ryzen 9 7950X3D à la quasi-maximisation de la VRAM d’un RTX 4090, le jeu présentait de sérieux problèmes de performances. Il a été noté qu’il n’avait pas de compilation de shaders d’avant-jeu, ce dont de nombreuses versions de 2023 ont profité, donc comme prévu, le jeu souffre de bégaiement. Cependant, ce n’est que le début car il a accumulé plus de VRAM que Smaug ne chargeait de trésors pour une sieste hivernale.
“Avec Texture Streaming activé et sans Ray Tracing, le jeu pourrait utiliser 14 à 15 Go de VRAM. En activant Ray Tracing, les besoins en VRAM du jeu sont passés à 16-18 Go.
Maintenant, lorsque vous désactivez Texture Streaming, les choses empirent encore. En le désactivant, vous pourrez peut-être éviter les textures basse résolution car le jeu chargera la plupart des textures sur la VRAM de votre GPU. Sans Ray Tracing à 4K/Epic, le jeu peut utiliser entre 16 et 19 Go de VRAM. Avec Ray Tracing, nous avons vu le jeu utiliser entre 20 et 22 Go de VRAM.”
Une excuse de Daedalic Divertissement
Comme cela est devenu trop courant ces dernières années, des excuses ont été émises concernant l’état de lancement du jeu. À ce stade, les joueurs sont probablement de plus en plus engourdis par de telles choses compte tenu de leur fréquence d’occurrence.
Image : Daedalic Entertainment
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