Ce qui est passionnant avec The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, c’est la façon dont il s’éloigne de certains des éléments les plus influents de Breath of the Wild.
Comme beaucoup de gens, je me suis demandé à quel point Tears of the Kingdom pouvait être frais avec un look similaire sur un matériel de console presque inchangé six ans plus tard, et ce ne sont pas seulement les jeux de la même série que Zelda doit concourir avec.
Vous voulez une version vidéo de cet aperçu ? Nous discutons ici de ce qui rend Zelda: Tears of the Kingdom génial.
Les biais de mécanismes popularisés par Breath of the Wild ont été si largement copiés et adoptés par les jeux d’action du monde entier qu’ils sont presque traités par défaut-un peu comme la façon dont le schéma de contrôle de Call of Duty est resté bloqué après Modern Warfare 2 et a été omniprésent depuis (je frissonne encore à chaque fois que je pense à appuyer sur R3 pour ADS).
Presque tous les jeux que vous pouvez gravir autant qu’un escalier montrent que votre prise s’épuise avec une petite roue , et les planeurs n’ont jamais été aussi gros. Alors, comment pourriez-vous dire que ce nouveau Zelda se démarque en tant qu’innovateur alors que vous auriez pu faire les mêmes choses dans Genshin Impact tous les jours au cours des trois dernières années ?
Mais où étaient-elles certaines de vos principales méthodes de traversée dans Breath of the Wild, Tears of the Kingdom les regarde et dit,”eh, tu ne fais plus vraiment ça”.
Link peut piloter des engins de fortune sur terre, sur l’eau et dans les airs.
Plutôt que de grimper seul sur le flanc de chaque falaise, Link peut désormais Superman remonter du bas via les grottes pour atteindre les hauteurs. Ou, mieux encore, il peut utiliser le pouvoir Fuse pour assembler quelques morceaux de bois, quelques doohickeys, une batterie et une tête de dragon mécanisée pour piloter un aéroglisseur cracheur de feu vers le coucher du soleil.
En pratique, le bâtiment est fastidieux, mais a une énergie chaotique de défi Top Gear qui donne à chaque fusée mal alignée et à chaque roue bancale une sensation folle de plaisir : s’il est cassé, il vous suffit de l’arracher et de réessayer.
Vous n’avez pas besoin de reconstituer minutieusement chaque création que vous souhaitez truquer tout au long du jeu, il y a quelque chose qui rationalise finalement le processus – alors j’espère que cela ne ressemble pas trop à un gadget qui dépasse son accueil à travers le temps que vous dépensez avec Tears of the Kingdom.
En parlant de trucage, Fuse peut également être utilisé sur des armes et des boucliers, transformant de longs bâtons en lances explosives ou une planche inerte en soufflerie qui éloigne les ennemis.
L’une de mes premières tâches dans Tears of the Kingdom a été d’attaquer un bastion Bokoblin. Après avoir immédiatement soufflé l’élément de surprise en filant dans une”voiture”propulsée par une fusée avec trois ventilateurs attachés à l’arrière, vaincre un Moblin dégingandé m’a valu l’une de leurs fines cornes frontales.
En le fusionnant sur le l’extrémité d’un gros poteau m’a fait percer des trous avec les meilleurs d’entre eux, transformant une brindille par ailleurs sans prétention en un équipement dangereux. Mais vous pouvez aussi faire des trucs plus idiots avec Fuse.
Dans Tears of the Kingdom, presque tout ce qui se trouve dans l’environnement peut être utilisé à votre avantage !
Alors que je me faufilais dans le reste du camp de Bokoblin, ils ont essayé de m’écraser avec une balle hérissée géante. La puissance de rembobinage de Link l’a renvoyé en haut de la colline avec des résultats explosifs, mais j’ai ensuite pu fusionner la balle au bout de mon épée à deux mains pour affronter un Boss Bokoblin-qui a ensuite rapidement fait de même.
Les ennemis utilisant également le pouvoir Fuse en combat contre vous le rendent réactif, comme même si les ennemis sont visuellement les mêmes, ils pourraient adopter une approche complètement différente pour vous combattre plutôt que de tirer d’une liste d’attaques en conserve.
Alors que moi et le Boss Bokoblin nous affrontions dans un duel, je me suis rappelé à quel point le combat de ragdoll chargé d’élan dans Breath of the Wild était satisfaisant, avec un bonk dur au bonce envoyant le gros boi sur le tapis. J’ai ensuite (complètement exprès, promis) brisé son club de balle géant en morceaux comme si j’étais Obi-Wan coupant le sabre laser de Dark Maul en deux, le laissant tourbillonner de surprise quand il s’est finalement remis sur ses pieds.
Ces systèmes axés sur la physique ont tellement de potentiel de variété par rapport à d’autres jeux massifs en monde ouvert qui semblent rigides et insensibles. Il a cette sensation de bac à sable qui vous fait vous sentir intelligent pour contourner les règles d’engagement, au lieu de simplement passer par des mouvements prédéterminés. Tout cela s’applique également aux énigmes. Vous pouvez manipuler de gros objets avec vos pouvoirs, votre plate-forme, interagir avec une technologie ancienne ou vous lancer dans les airs ; parfois tous au sein de la même activité.
Ainsi, lors de mon aperçu relativement bref, alors que je n’ai pas pu voir si le monde de Tears of the Kingdom avait le même sens d’incroyable densité que Breath of the Wild-et il est toujours tentant de tomber dans le piège de supposer que tout ce que vous n’avez pas vu est aussi grand que ce que vous avez-cela m’a donné le même sentiment intimidant d’immensité et d’exploration presque sans fin.
Ce serait hyperbolique de dire que si vous étiez en retard à la fête et que vous avez joué 100 heures de Breath of the Wild récemment, plutôt qu’en 2017, vous allez toujours trouver Tears of the Kingdom complètement différent. Cependant, les nouveaux ajouts à la boucle principale donnent l’impression que cela ressemble à une suite complète, pas seulement à une mise à jour. Le pouvoir Fuse vole la vedette, vous permettant d’adopter une approche expérimentale pour presque tout ce que vous rencontrez.