Après un redémarrage terne de Star Wars Battlefront et une suite à grande échelle (qui s’est avérée être un excellent jeu après quelques années de mises à jour), les fans en avaient assez de la gestion par EA de la licence du jeu Star Wars. Cependant, Metroidvania de Respawn, Star Wars Jedi: Fallen Order a été un énorme succès et a montré qu’un titre solo à gros budget défini dans la franchise pouvait encore vendre des millions. Ce n’était donc pas une surprise lorsque Star Wars Jedi : Survivor, une suite se déroulant cinq ans après l’original, a été annoncée.

Un combat perdu d’avance

À À ce stade, il est évident qu’il s’agit du deuxième jeu d’une trilogie, et c’est vraiment l’Empire contre-attaque de A New Hope de Fallen Order. Les cinq années qui se sont écoulées depuis la dernière fois que nous avons vu le chevalier Jedi Cal Kestis ont été dures pour lui, et il a dû faire face au fait que, malgré ses efforts pour limiter son expansion, l’Empire se renforce de plus en plus.

Nous rejoignons Cal à Coruscant en mission pour obtenir des informations cruciales sur le yacht d’un sénateur. Avec lui, c’est un nouvel équipage. Cere, Greez et Merrin sont tous partis suivre leur propre chemin, ne laissant que BD-1 comme visage familier.

Comme dans L’Empire contre-attaque , les enjeux galactiques sont moindres dans Survivor. Il n’y a pas d’étoile de la mort ou d’holocron qui pourrait doxer les enfants sensibles à la force dans toute la galaxie ici. Au lieu de cela, l’histoire se concentre principalement sur le dilemme de Cal et le destin de deux mondes, Koboh et Jedha.

Jedivania

Koboh est un monde frontalier boisé, en grande partie encore sauvage. Cependant, il recèle un secret centenaire laissé par la Haute République, qui pourrait signifier la paix pour les Jedi restants dans la galaxie. C’est la plus grande carte et c’est là que vous passerez une grande partie de votre temps pendant le jeu.

Vous explorerez également Jedha, une planète désertique où les moines anachorètes ésotériques entretiennent les derniers vestiges du savoir Jedi. Ils ont construit un culte qui cherche à atteindre l’illumination en étudiant la Force de manière académique et se consacrent de tout cœur à aider les survivants de la Purge.

Vous visiterez plusieurs autres endroits pendant Star Wars Jedi : Survivor, mais ce voyage est plus intime que ce que nous avons vu dans Fallen Order. En revanche, Cal ne se contente pas de parcourir des mondes solitaires et oubliés à la recherche des ruines de Zeffo. Ces mondes sont habités et vous rencontrerez des personnages que vous aimerez et que vous voudrez protéger.

Même si la plupart de l’action se déroule sur deux planètes, cela ne veut pas dire qu’il s’agit d’un petit jeu. Au contraire, ces deux cartes sont vastes et éclipsent Zeffo, le plus grand emplacement du jeu original. Au contraire, se concentrer sur Koboh et Jedha a conduit à une conception environnementale plus stricte et à un accent encore plus grand sur les éléments de Metroidvania.

C’est incroyablement satisfaisant de découvrir lentement de plus en plus de chaque carte tout au long du jeu. Vous n’êtes pas équipé pour explorer pleinement la plupart des zones que vous rencontrez pour la première fois, et vous remarquerez des champs de force infranchissables ou des portes qui ne s’ouvrent pas. Une fois que vous aurez enfin la possibilité de les franchir, vous découvrirez de nouvelles branches menant à d’autres zones nécessitant des capacités supplémentaires.

Chaque carte est comme une toile d’araignée, avec des chemins qui se rejoignent, et c’est seulement à la fin du jeu, vous réalisez à quel point tout est interconnecté. Cependant, ce n’est pas pour tout le monde. Cela demande beaucoup de recul et de patience. Vous revisiterez certains endroits trois fois ou plus avant d’avoir enfin tout ce qu’il faut pour les explorer pleinement.

Certains joueurs peuvent également trouver la traversée frustrante en général. Je me considère comme un excellent navigateur, mais c’est l’un des rares jeux auxquels j’ai joué qui m’a fait me gratter la tête sur la façon de dépasser certains points. Survivor présente plus de verticalité que Fallen Order, ce qui peut parfois rendre les choses encore plus frustrantes. Heureusement, le jeu est assez indulgent si vous faites une chute. Cependant, contrairement au combat, il n’y a pas de mode facile pour l’exploration.

Utilisez la Force

Étonnamment, Star Wars Jedi: Survivor ne t dépouiller Cal de tous ses pouvoirs en début de partie. Il commence avec les compétences et l’équipement qu’il avait après Fallen Order et grandit à partir de là.

L’un des grands changements par rapport au jeu précédent est qu’il y a maintenant cinq positions de sabre laser, dont deux que vous pouvez avoir équipé à la fois. La position standard à un sabre et la forme flashy à double lame rendue célèbre par Dark Maul sont héritées de Fallen Order.

Les trois nouvelles positions sont des formes plus techniques. Premièrement, il y a la position rapide et puissante de Dual-Wield, qui existait en un seul mouvement dans le jeu précédent. Cal a également accès au Blaster Stance, qui, comme son nom l’indique, associe un sabre laser et un blaster pour le combat à longue distance. Enfin, la Crossguard Stance permet à Cal de manier un sabre laser (plus comme un lightclaymore) qui permet des coups lents mais dévastateurs.

Le problème avec le nouveau système de position est que vous ne pouvez en équiper que deux à la fois. temps. Au début, je pensais que c’était un peu stupide, mais j’ai trouvé que cela m’obligeait à m’en tenir à des positions qui complètent mon style de jeu. Je vais habituellement avec des constructions de force dans les jeux Souls, donc choisir le Crossguard était une évidence pour moi. Cependant, je suis aussi un petit spammeur sournois, alors j’ai réservé la position Blaster pour quand je me sentais effronté.

Heureusement, vous êtes libre de changer ces positions à chaque cercle de méditation, afin que vous puissiez restez avec vos deux favoris pendant tout le jeu ou changez-les constamment. Cependant, étant donné que chaque position a son propre arbre de compétences, ce qui prend pas mal de points au maximum, je pense que la plupart des joueurs opteront pour la première.

Un Jedi n’a pas envie de ce butin

Une facette du jeu qui a été considérablement développée dans Star Wars Jedi: Survivor est la cosmétique. Dans Fallen Order, vous pouvez échanger le poncho de Cal contre une autre couleur et une autre coupe, changer les couleurs du BD-1 et du Mantis, et choisir parmi une sélection limitée de pièces et de finitions de sabre laser. C’était correct, mais il y avait place à amélioration.

En commençant par Cal, dans Survivor, vous pouvez changer sa coiffure et sa pilosité faciale et choisir entre des vestes, des chemises et des pantalons, tous avec des options de couleurs différentes. Votre sabre laser et votre blaster sont également hautement personnalisables, avec de nombreuses palettes de couleurs et pièces à découvrir. De plus, cette fois-ci, vous pouvez choisir l’état de votre arme, de sorte qu’elle puisse avoir l’air vierge ou comme si vous l’aviez trouvée dans des ruines antiques.

BD-1 offre également beaucoup plus d’options de personnalisation cette fois-ci. Vous n’êtes pas obligé d’opter pour un jeu de couleurs prédéfini pour lui, et il est tout aussi modifiable que l’armement de Cal. Vous pouvez changer ses yeux, sa tête, ses jambes, son corps et ses capteurs audio, et il obtient le même vaste éventail d’options de palette.

Étrangement, vous ne pouvez plus changer la couleur de la Mantis. Il est bloqué avec son schéma de peinture par défaut tout au long du jeu. Ce n’est pas un gros problème puisque vous l’embarquerez beaucoup moins dans Survivor que dans Fallen Order. Cependant, il m’a semblé étrange que cette option ait été supprimée lorsque les autres choix cosmétiques ont été étendus.

Même si les performances de Cal ne changent pas avec les cosmétiques que vous choisissez, la grande variété vous permet de remplir certains des cinq années entre les jeux avec un headcanon. Pendant une grande partie du jeu, j’ai joué en tant que”Dirtbag Cal”et j’ai bercé un mulet, une barbiche, une chemise musculaire, un gilet et un pantalon en denim avec des bottes. Je lui ai donné un sabre laser et un pistolet rouillés et délabrés et j’ai imaginé qu’il était un peu redneck de l’espace.

Cependant, je vous préviens que lors d’une première partie, vous voudrez peut-être adopter un look plus sérieux pour Cal. Votre tenue se prolonge dans les cinématiques, et certaines scènes poignantes sont un peu plates parce que je ne pouvais qu’imaginer Cal soupirant un”peu importe”et plongeant.

Une perturbation dans la Force

Malheureusement, Star Wars Jedi: Survivor est tout aussi bogué que Fallen Order. Au cours de ma partie, j’ai rencontré des problèmes de collision, des ennemis disparaissant pendant que je les combattais, des déclencheurs ratés et une poignée de collisions. Je dois l’amarrer un peu pour autant, mais aucun des pépins ne m’a vraiment dérangé.

C’est un gros jeu qui vous laisse une grande liberté de mouvement, ce qui signifie forcément que vous trouverez quelque part dans la collision de niveau, vous pouvez tomber. Je préférerais de loin pouvoir sauter et me sentir comme un Jedi et risquer de perdre environ 30 secondes de progression plutôt que d’être comme God of War, où un mur à hauteur de genou peut vaincre votre puissant héros.

Cependant, il y a un nouveau mécanicien qui m’a causé une certaine frustration. Dans Fallen Order, vous pouvez rarement mourir des dégâts de chute. Au lieu de cela, si vous tombez dans un gouffre sans fond ou d’une falaise, vous traversez une zone de destruction et mourez, quelle que soit votre hauteur.

Puisque Survivor a plus de verticalité dans sa conception de niveau, les développeurs ont ajouté morts par chute. Lorsque vous descendez d’une certaine distance, l’écran commence à vignetter et vous mourrez si vous allez trop loin. Le double saut et le saut aérien peuvent quelque peu annuler cet effet, mais c’est incohérent. Parfois, vous finirez par mourir d’une chute apparemment petite et survivrez à de longues chutes. L’incohérence peut parfois rendre la navigation difficile, en particulier lorsqu’il semble qu’un saut est le bon moyen de traverser une zone.

Il y avait également des problèmes graphiques sur la PS5. Les problèmes de pop-in et de niveau de détail abondaient. Je suppose que ces problèmes peuvent être corrigés car nous avons constaté un comportement similaire dans Fallen Order sur les consoles de dernière génération.

Critique de Star Wars Jedi : Survivor : le verdict final

Star Wars Jedi : Survivor est un jeu qui, malgré quelques bugs de lancement et des sauts incohérents, offre véritablement une expérience engageante pour les fans. Les options de conception de niveau et de personnalisation pour les apparences de combat et de personnage sont des points forts indéniables. C’est une aventure qui vous permet d’explorer de nouveaux coins de l’univers de Star Wars tout en vous appuyant sur les fondations posées par Fallen Order et raconte une autre excellente histoire d’une galaxie lointaine, très lointaine.

Les niveaux sont encore plus étendus et intelligemment conçus que dans Ordre déchu. Les nouvelles options de position sont un excellent moyen de personnaliser votre expérience de combat. Les options cosmétiques considérablement étendues sont un moyen bienvenu d’ajouter votre point de vue unique sur Cal et BD-1. C’est bogué, un peu comme son prédécesseur l’était au lancement. Les sauts peuvent parfois sembler incohérents.

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