Je n’ai pas entendu de cloche…
Chaque franchise de jeux de combat a une dette impayable envers Street Fighter.
Oh, bien sûr, Street Fighter n’était pas le premier cogneur sur le bloc, et nous pouvons tirer notre chapeau aux précurseurs tels que Technos’Karate Champ et Yie Are Kung Fu d’Irem pour avoir été le pionnier du genre lui-même. Mais, incontestablement, c’est l’arrivée en 1991 de Street Fighter II de Capcom qui a véritablement popularisé le combat en tête-à-tête à l’échelle mondiale, réinventant le jeu compétitif, enregistrant des millions de ventes sur le marché des arcades et à domicile, et se galvanisant comme l’un des les premières franchises de l’histoire.
Street Fighter II a écrit le plan qui serait suivi par chaque franchise désireuse de lever les poings et les pieds dans son sillage. Et bien qu’une poignée de ces excellents combattants obtiendraient eux-mêmes un succès incroyable – construisant des communautés, brisant la culture pop et rapportant beaucoup d’argent – en fin de compte, ils rendent tous hommage au roi. Lorsque Street Fighter a le trône, vous ne pouvez pas l’usurper.
En 2016, cependant, quelque chose s’est très mal passé. Cette année-là, Capcom a sorti Street Fighter V, provoquant l’un des pires lancements de l’histoire de l’entreprise. En tant que combattant, SFV était solide, mais le lancement a été un désastre. Capcom a livré un titre sans intérêt et usé, manquant de fonctionnalités rudimentaires, manquant de facettes de marque et arborant une interface utilisateur misérable. et abominable netcode. Pire encore, le titre manquait de charme et de personnalité. Ce n’était pas que Street Fighter V était terrible, c’était… vide. Fade. Un avatar portant un nom familier mais imprégné d’une apathie qui a laissé son monde froid et ses personnages creux.
Au lendemain de cette sortie décriée, Capcom s’est réévalué. À partir de Monster Hunter Rise en 2017, le studio a procédé à une série de sorties extrêmement réussies, menant à ce qui est actuellement la période la plus prospère de l’histoire de l’entreprise. Et cette semaine, sept ans après les débuts notoires de SFV, le fils prodigue revient, déterminé à montrer des améliorations, à reconquérir son public et à livrer une suite de premier ordre qui vise non seulement à surpasser son prédécesseur, mais aussi à revendiquer comme l’une des plus grandes entrées de l’histoire de la série qui dure depuis des décennies.
Image par Destructoid
Street Fighter 6 (PlayStation [PS5 testé], PC , Xbox, Arcade)
Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Sortie : 2 juin 2023
PDSF : 69,99 $
Capcom a ouvertement exprimé son intention de concevoir Street Fighter 6 comme une sorte de « réparation » des appréhensions de Street Fighter V, tout en présentant simultanément une nouvelle ère de évolution pour la série légendaire. SF6 porte les caractéristiques de cette évolution non seulement dans ses systèmes de combat de base, mais dans tous les éléments de sa présentation. Cette approche revitalisée comprend une refonte complète de l’esthétique audiovisuelle, ainsi que la mise en œuvre du célèbre moteur RE, dans un effort audacieux pour présenter le lancement le plus riche en fonctionnalités d’un titre Street Fighter à ce jour.
Alors que”Evolution”aurait pu être le terme prévu,”Poli”est un bien meilleur mot pour décrire la précision avec laquelle Capcom a abordé sa suite. L’équipe a non seulement veillé à ce que les éléments clés du combat lui-même soient au plus haut niveau d’attente des joueurs, mais également à ce que tous les détails plus petits et tout aussi importants soient également traités. SF6 arbore un meilleur système de classement, des menus plus attrayants, des activités secondaires amusantes, des capacités en ligne plus fluides, des dégâts de combat, des Vs plus cool. des écrans, des récompenses d’esprit sportif, des téléchargements segmentés, des profils de joueurs améliorés et de nouveaux outils d’entraînement.
Cela sans parler des schémas de contrôle inventifs”Moderne”et”Dynamique”, ainsi que de la fantastique gamme de retards de la suite fonctions d’accessibilité. Et nous ne faisons qu’effleurer la surface de la qualité affichée ici.
Bienvenue à la Punch Party
Pour la majorité des fans de jeux de combat,”Fighting Ground”et”Battle Hub » est là où il se trouve, rempli d’un éventail de modes familiers, y compris Online & Offline Vs., Team Battle, Combo Trials, Training Mode et Character Guides. Également sur le pont se trouvent des histoires d’arcade individuelles pour nos World Warriors, ainsi que le comique Extreme Battle, qui permet des lancers chaotiques perturbés par une variété de modificateurs.
C’est dans Fighting Ground que les joueurs se familiariseront le mieux avec la liste de 18 personnes de Street Fighter 6, qui présente des visages familiers tels que Ken, Blanka et Ryu de Streets, mélangés à des favoris des fans tels qu’un Cammy (particulièrement grossier) et mon propre principal, Juri. Alors que certains ont hésité à l’idée de se lancer avec”seulement”18 personnages, il convient de noter que SF6 héberge certaines des meilleures itérations de ces personnages à ce jour. Il convient également de noter sept nouveaux arrivants-qui sont tous extrêmement invitants, et dont beaucoup disposent de mécanismes entièrement nouveaux pour la franchise.
Cela témoigne de la liste de SF6 que ces nouveaux combattants ont déjà été chaleureusement accueillis. bien accueilli par la fanbase. Marisa, Manon, Jamie et compagnie. ont créé peut-être le plus grand buzz que les nouveaux arrivants aient jamais reçu dans l’histoire de SF. Pour la première fois depuis très longtemps, il n’y a pas seulement un désir de maîtriser plusieurs personnages, mais presque une impasse de choix lorsqu’il s’agit d’expérimenter avec les débutantes.
J’espère que vous aimez JP. Vous verrez beaucoup de ces connards en ligne.
Image par Destructoid
Le casting de réprouvés de Street Fighter 6 donne vie à l’atout de la suite : son esthétique vibrante et personnalité à pleine gorge. Bénéficiant d’une ambiance «underground», SF6 se sent électrique, débordant de caractère et de charisme, et inondé de couleurs sinistres et de rythmes lourds. Bien que les visuels inspirés des graffitis et la saveur hip-hop de la pièce ne soient peut-être pas du goût de tout le monde, il est indéniable que SF6 a été secoué par le défibrillateur d’identité dont SFV avait cruellement besoin-Essayez simplement d’ignorer certaines de ces barres dans les raps de fond. Woof.
Nos guerriers du monde ont une présence et un caractère authentiques, renforcés par des modèles fantastiques, une animation de la meilleure série et un travail de voix charismatique. Street Fighter 6 déborde de personnalité et bouillonne de dynamisme. Son style de présentation passionnant, sa liste superbement conçue, sa myriade d’effets spéciaux, ses grands thèmes de personnages et sa sélection d’arènes colorées et animées sont le cœur palpitant de tout le titre.
Il semble entier. Il se sent vigoureux. Il se sent vivant.
Driving Miss Crazy
Ironiquement, il est redondant de passer trop de votre temps précieux à décrire le gameplay réel de Street Fighter 6, étant donné la confiance de Capcom d’avoir abandonné trois bêtas et une démo à la base de joueurs. (Vous pouvez également lire mes réflexions dans les articles précédents). Mais il va sans dire qu’une fois la cloche sonnée, Street Fighter 6 offre un combat fougueux et haletant, substituant un minimum de vitesse à ses prédécesseurs pour un impact accru. Le moteur RE est étonnamment bien adapté aux combats 2.5D (que ce soit par conception ou par accident), et permet une animation stellaire, des mouvements fluides et des effets éblouissants.
L’épine dorsale de Street Fighter 6 est le Drive Système, qui permet le Drive Impact blindé, le spectaculaire Drive Parry et les capacités sournoises de Drive Rush, ainsi qu’un éventail de mouvements Overdrive. C’est grâce à la gestion de ce compteur que le joueur dicte le déroulement du combat, s’assurant qu’il a les ressources pour rester dans une position avantageuse tout en étant facilement ouvert aux dépenses excessives lorsque la victoire est en vue.
La clé avantage fourni par Drive est qu’il offre une opportunité de créativité. Alors que SFV souffrait d’une prison de combos optimaux – qui voyaient essentiellement 90% des joueurs se battre exactement de la même manière – Street Fighter 6 force une adaptation instantanée, entièrement basée sur les ressources données des deux combattants à tout moment. C’est grâce aux compétences Drive que nous verrons des itinéraires combo plus variés, des styles de jeu distincts et une évolution des personnages dans les années à venir. Cela en soi place Street Fighter 6 au-dessus des autres itérations en ce qui concerne son potentiel de méta-changement.
Et oui, je sais que Drive Impact semble trop puissant en ce moment… Donnez-lui le temps. Nous nous adapterons.
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La Ballade de Bosch
Essentiellement un hybride de Street Fighter et de Yakuza de Sega,”World Tour”voit le joueur créer un avatar personnalisé, (une fonctionnalité qui a déjà abouti à une abomination de créatures impies peuplant les halls), avant de flâner dans les paysages urbains et de terminer des sous-quêtes, tout en se lançant dans une série de grondements aléatoires sur une”Recherche de force”vaguement définie. Au fur et à mesure que vous progressez dans ce mode, votre personnage se connecte à chacun des World Warriors, apprenant de nouvelles techniques avec lesquelles créer un ensemble de mouvements sur mesure. Vous avez toujours voulu avoir Hadoken, Flash Kick, Yoga Teleport ET Screw Piledriver ? Eh bien, j’ai le personnage qu’il vous faut, gamin.
Bien que World Tour fasse un excellent travail pour aider les joueurs à maîtriser les bases de Street Fighter, c’est, en fin de compte, une expérience terne. Le problème réside dans le récit et son rapport au mode lui-même. Pour être clair, World Tour n’est pas un «mode histoire cinématographique» à la NetherRealm. En fait, après avoir rencontré chaque World Warrior, le joueur a droit à une splendide cinématique d’introduction, avant que ledit personnage ne choisisse de se tenir essentiellement au même endroit et de distribuer des SMS pour le reste de l’histoire. Aucun des World Warriors n’interagit les uns avec les autres au cours de l’histoire, n’existant généralement que pour proposer de nouveaux mouvements, vous botter le cul lors de séances d’entraînement et accepter vos cadeaux de manière passive-agressive.
Cammy n’a pas voulez le DVD rom-com.
BEUNO !! BUNO!! BUNO!!
Always the Son (Son)
World Tour se concentre sur les aventures de votre protagoniste sans voix et le nouveau personnage préféré de tous, Bosch – une histoire d’arrêts de bus volés, d’un Mad Gear Gang castré, etc. d’enjeux narratifs élevés qui voient Bosch kidnappé et Luke vous disant”Allez en Jamaïque et rapportez-moi un souvenir”en réponse. Vous vous souvenez dans SFV quand Alex pensait que Dhalsim — DHALSIM — était un carjacker ? Eh bien, la même écriture non séquentielle s’applique ici. Seul le délicieusement odieux JP brille, enfilant facilement le manteau du méchant le plus méprisable de la série depuis M. Bison.
Aussi… Juri semble vraiment déprimé. Si elle veut un café et un massage des pieds, je suis là pour elle.
Bien que World Tour ne soit pas le”Street Fighter RPG”que certains auraient pu espérer, il n’est pas sans charme et ne représente qu’un élément du paquet de grandes activités extra-scolaires. Le mode Arcade déverrouille de superbes illustrations et des étapes bonus amusantes ; les essais combinés sont difficiles; le constructeur d’avatars est hilarant dans son potentiel Frankensteinien, et le Game Center regorge de classiques de Capcom en rotation, y compris les gemmes Magic Sword, Final Fight, Super Street Fighter II Turbo, Son Son et d’autres.
Hey , Super Puzzle Fighter II Turbo est arrivé. Cela vaut à lui seul le prix d’entrée.
Image par Destructoid
Comme ceux qui ont joué à la version bêta peuvent en témoigner, les temps de chargement sont rapides comme l’éclair et le netcode de restauration est superbe, offrant le plus serré en ligne de l’histoire de Street Fighter. Pour examen (PS5), je peux signaler que SF6 arbore une fréquence d’images stable et fiable en mode Performance, bien que cela se fasse au prix d’une certaine netteté sur les modèles de personnages. Il convient de noter que j’ai ressenti des déchirures d’écran sur mon écran lorsque j’ai activé la fonction”Input Delay Reduction”, mais cela peut varier selon les moniteurs.
Battle Hub représente la nature plus sociale du multijoueur de SF6 portion, offerte comme passerelle optionnelle vers les matchs en ligne. Personnellement, je l’adore, avec ses batailles d’avatar hilarantes, ses émotions maladroites et sa galerie terrifiante de monstruosités personnalisées. C’est un lieu de rencontre agréable si vous n’avez pas d’amis comme moi… (à part ma petite amie Juri, bien sûr.)
Vous aimeriez probablement que je vous parle de l’inévitable éléphant de la monétisation, alors allons-y.
Street Fighter 6 suit un schéma DLC saisonnier, avec la première saison de personnages post-sortie déjà annoncée. De plus, Capcom adoptera un format”Battle Pass”pour SF6, (“Fighter’s Pass”) avec des pistes gratuites et premium offrant des récompenses aux joueurs. Les costumes, les couleurs, l’équipement d’avatar et d’autres objets pourront être achetés via des”Fighter Coins”(monnaie réelle) et des”Drive Tickets”(gagnés dans le jeu). Chaque personnage a actuellement un costume alternatif qui peut être débloqué en jouant à World Tour.
Les détails concernant tout ce qui précède devraient être publiés dans un proche avenir.
Image par Destructoid
Vous avez beaucoup à apprendre avant de me battre…
Bien que la déception du World Tour, et la nature inquiétante de la monétisation pèsent sur le titre, on ne saurait trop insister sur le fait que Street Fighter 6 est un magnifique combattant. De son large éventail de modes et de fonctionnalités, en passant par sa distribution passionnante, ses nouvelles mécaniques, ses performances solides et ses visuels impressionnants, Street Fighter 6 est un titre qui rayonne d’excellence. Il y avait un engagement clair de la part de l’équipe de livrer un combattant complètement engageant à la fois pour la communauté dévouée de SF ainsi que pour les spectateurs curieux, et cet engagement a été tenu, en particulier pour ceux qui prennent leurs combattants super-duper au sérieux.
Les jeux de combat sont toujours une critique difficile. Chaque joueur a ses propres attentes sur l’apparence, le contrôle et le déroulement d’un exemple donné, avec des conceptions distinctes s’adressant à des joueurs distincts. C’est pourquoi nous avons une scène compétitive si dynamique et énergique, peuplée d’individus si passionnés. Quoi qu’il en soit, dans Street Fighter 6, Capcom a fait une déclaration pour redessiner l’accent FGC sur son titre de combat phare… peut-être le titre de combat phare… et a réussi à livrer un concurrent exceptionnel pour cette nouvelle génération de jeux de combat. Street Fighter est de retour sur son trône.
Et quand vous arrivez chez le roi, vous feriez mieux de ne pas le manquer.
Bien que toutes les décisions de conception et les nouveaux modes ambitieux n’aient pas atteint leur but, L’engagement de Capcom à produire un combattant raffiné et superlatif est évident tout au long de cette version stellaire. Une liste convaincante, des visuels passionnants, des performances nettes et des mécanismes passionnants garantissent que cette suite de prestige est prête à défendre les scènes locales, en ligne et compétitives pour les années à venir. En termes simples, Street Fighter 6 est l’une des meilleures entrées de l’histoire de la série.
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]