Il y a deux types de personnes dans le monde : les personnes qui ont compris que la dégradation des armes de The Legend of Zelda : Breath of the Wild était un élément nécessaire d’un jeu construit autour de l’expérimentation, et les autres qui aiment se plaindre de certaines choses. Pourtant, écoutez, certains d’entre vous ont vraiment rebondi en gardant quelques épées de secours et en étant incapables de former un quelconque attachement à une bonne arme parce que rien dans ce jeu n’avait de permanence.
Le La chose est que les jeux sont construits autour de règles, et l’une des règles de BotW est que les armes ont une statistique de santé. S’en plaindre, c’est comme se plaindre que le cheval aux échecs ne peut pas simplement galoper de l’autre côté de l’échiquier. Heureusement, si vous êtes du mauvais côté de cet argument, Tears of the Kingdom s’efforce de faire en sorte que cela n’ait pas d’importance.
Découvrez notre aperçu vidéo ici avec des tas de belles séquences d’alimentation directe afin que vous puissiez voir si cette chose a besoin ou non d’un Switch Pro pour fonctionner correctement (un peu lol)
Premièrement, il y a le fait que la fonction FUSE a a complètement changé l’approche du jeu en matière de combat et de pillage. Comme le dit James dans la vidéo d’aperçu ci-dessus, vos armes traditionnelles dans Tears-épées rouillées, piques, gros bâtons, etc.-sont désormais conçues comme des plates-formes pour tout ce que vous collez à la fin. Vous pouvez, bien sûr, simplement utiliser un Big Stick comme Big Stick et faire le tour des gens avec, mais ce sera beaucoup plus efficace si vous faites éclater quelque chose sur le bout, comme une corne ou un gros spikey. balle.
Lien est une main tamponnée avec des boules pointues.
Si vous n’avez pas de balles et que vous n’avez pas de corne, ne vous inquiétez pas, car presque tous les objets en vrac que vous trouverez dans le monde feront l’affaire. La principale chose à retenir est que vous ne devriez pas vous promener avec votre gros bâton sans mettre quelque chose au bout. C’est juste du bon sens. Et donc, l’état de l’arme est beaucoup moins important maintenant que ce que vous y avez attaché.
Les larmes du royaume seront un jeu d’enfant si vous savez utiliser une perche rigide.
La deuxième chose est que la fusion d’une arme avec un objet créera essentiellement une nouvelle arme composée avec une nouvelle statistique de santé. L’utiliser n’affectera que l’état de l’augmentation : une fois qu’il est réduit à zéro, l’objet est détruit et vous vous retrouvez avec une toute nouvelle version de ce à quoi vous l’avez attaché.
Breath of the Wild était un terrain de jeu de systèmes extraordinairement impressionnant pour son époque et très peu depuis l’a égalé sur ce front, mais Tears of the Kingdom semble pousser l’éthique de l’expérimentation dirigée par les joueurs jusqu’à l’absurde: la quantité d’options disponibles défie toute croyance. Quoi qu’il en soit, la nouvelle boucle de jeu est catégoriquement construite autour des thwackers MacGyvering à partir de morceaux de lego que vous trouvez en train de frapper, il ne devrait donc y avoir absolument aucune place pour un malentendu cette fois: ce jeu ne consiste pas à trouver la meilleure épée, il s’agit d’improviser. Et conduire des voitures stupides et bancales sur la carte comme si vous étiez dans Wacky Races.
Le ciel est, littéralement, la limite.
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sortira sur Switch le 12 mai.