Image: Naughty Dog
Naughty Dog a publié un énorme patch de 24 Go pour The Last Of Us Part I qui inclut des correctifs de plantage et graphiques ainsi que d’autres optimisations. Naughty Dog a pris à cœur les rapports sur les problèmes de performances du jeu en continuant à travailler sur des améliorations et a ajouté un nouveau paramètre de streaming de texture ainsi qu’une fidélité graphique améliorée pour les paramètres de préréglage graphique bas et une fidélité de texture améliorée pour les paramètres bas et moyens. Le studio dit qu’il continue d’examiner les rapports d’autres problèmes et publiera plus de correctifs pour les résoudre. Le patch v1.0.4.0 est le septième patch pour le jeu depuis sa sortie sur PC le 28 mars.
“Nous, chez Naughty Dog et nos partenaires d’Iron Galaxy, surveillons de près les rapports des joueurs pour soutenir les futurs améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.”
The Last of Us Part I v1.0.4.0 Notes de mise à jour
Optimisation de l’utilisation du processeur et du processeur graphique tout au long du jeu Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres bas et moyens du jeu Amélioration de la fidélité graphique sur-jeu Faible préréglage graphique, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la mort après le combat Correction d’un problème où, sur premier démarrage, les joueurs peuvent rencontrer des temps d’attente plus longs pour charger dans le jeu Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performances simultanément dans le menu HUD (Options> HUD) Ajout de descriptions dans les menus graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent affecter un autre (Options > Affichage) Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphics > Texture Settings) Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu Barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation + applications Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui peut impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) peut augmenter la sensibilité de la caméra Amélioration de la gestion de certaines commandes associées à la même combinaison de touches KBM Correction des traductions en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu [Ultrawide Displays ] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc
AMD
Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D Correction d’un problème de rendu des textures incorrectement sur les GPU AMD
Steam
Correction d’un problème où le succès”Ce n’est pas pour rien”ne se déclenchait pas, malgré l’acquisition de tous les autres succès
Steam Deck
Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD
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