Livraison spéciale

Lorsque j’ai regardé la démo Mail Time plus tôt cette année, j’avais un certain nombre de réserves. C’était rugueux et sans direction, ce qui est bien dans une démo de pré-sortie, mais n’inspire pas beaucoup de foi. J’ai besoin d’une indication que le concept sera livré. J’ai besoin de voir des côtelettes. Il n’y avait pas beaucoup de côtelettes exposées dans la démo de Mail Time, ce qui m’a laissé froid.

Si froid que j’ai failli laisser passer l’occasion de le revoir. J’avais peur que ce soit encore un autre jeu”cosy”qui pense qu’être sain signifie ne pas avoir de pomme de terre dans son assiette. Qu’il se concentrerait tellement sur le fait d’être non menaçant qu’il perdrait toute sa profondeur et deviendrait une expérience creuse et sans charme.

Et j’avais raison.

Non, je plaisante. Je n’ai jamais raison. Mail Time est un bon moment.

Capture d’écran par Destructoid

Mail Time (PC [Évalué], Switch, PS4, PS5)
Développeur : Kela van der Deijl
Éditeur : Freedom Games
Version : 27 avril 2023 (PC), TBA (Console)
PDSF : TBA

Mail Time vous met dans la peau d’un éclaireur de courrier (en formation). C’est votre première livraison, et si vous réussissez, vous devenez un éclaireur de courrier à part entière. Les éclaireurs de courrier livrent des lettres, si vous n’étiez pas au courant. Il y a beaucoup de règles, et votre avatar les connaît toutes par cœur.

Le gros problème, c’est que vous n’avez qu’un nom pour vous dire où va votre livraison. Pour les trouver, vous allez devoir demander autour de vous, et vous découvrirez bientôt que tout le monde a un problème et veut que son courrier soit livré.

Vous êtes tout petit, et tout le reste est extrêmement gros. L’esthétique évoque un style dessiné à la main, et bien qu’elle ne soit pas techniquement impressionnante, elle est visuellement attrayante. Autant j’aime l’esthétique lo-fi qui conquiert actuellement le marché indépendant, autant c’est agréable de voir un style artistique aussi unique. La façon dont les fenêtres de dialogue sont présentées à l’aide d’images 2D expressives des personnages, un peu comme un roman visuel, est une très belle touche.

Voilà le quartier

L’heure du courrier n’est pas un très gros jeu, et je ne veux pas dire cela comme une plainte. Vous êtes lâché dans un petit monde ouvert. Il ne vous faut pas beaucoup de temps pour le franchir, surtout lorsque vous utilisez votre parapente. Cependant, tous ses personnages sont bien nichés dans leurs maisons. Si quoi que ce soit, c’est une représentation décente d’un quartier isolé. Tout le monde se connaît et a une sorte d’opinion et de commérages.

Étant donné que les objectifs vous voient en grande partie aller du point A au point B pour livrer des messages et récupérer des objets, la carte du monde plus petite est probablement idéale. J’ai continué à espérer qu’il y aurait une autre carte sur laquelle vous passeriez après avoir terminé la première, mais j’ai réalisé plus tard que cela vous obligerait à laisser derrière vous tous les personnages que vous avez rencontrés, ce qui ne serait probablement pas aussi confortable.

Il y a une quantité décente de verticalité et beaucoup à explorer. La physique des mouvements dans Mail Time est plutôt lâche et sans poids dans un sens moins moderne, mais cela fonctionne vraiment pour l’exploration du jeu. Bien que la zone que vous traversez soit plutôt petite, il y a beaucoup de zones visiblement distinctes. Il se lit très facilement, ce qui rend difficile de se perdre.

Capture d’écran de Destructoid

Fat cat

L’histoire n’est pas très profonde, mais le dialogue est charmant. Méfiez-vous simplement si vous êtes du genre à sauter le dialogue, car c’est extrêmement facile ici. Les zones de texte apparaissent déjà remplies, vous pouvez donc finir par les supprimer aussi rapidement qu’elles apparaissent.

L’écriture a une touche légère et optimiste. Les gens peuvent être des imbéciles, mais pas d’une manière très offensive. Il y a beaucoup de jeux de mots intelligents et une tonne de blagues amusantes mélangées. Passer à côté serait un gâchis malheureux, c’est pourquoi je dis que c’est si facile à faire. Le concept de livraison de courrier fonctionne sur un support interactif car il vous donne l’opportunité de mieux connaître les personnages,

Même si vous lisez jusqu’à la dernière goutte de langage, Mail Time est un jeu plutôt court à peut-être environ 2 heures. Il y a des timbres à collectionner, des secrets à trouver, et vous pouvez généralement aller à votre rythme, mais même si vous faites tout votre possible pour tout expérimenter, cela ne va pas s’accumuler très haut.

Capture d’écran par Destructoid

Cottage-core fringe

Je suis devenu quelque peu sceptique quant à la frange confortable du marché indépendant après avoir été déçu par quelques titres, mais je suis heureux de dire que Mail Time livre là où j’ai vu d’autres échouer. Essayer d’être amical et accueillant ne le compromet pas en tant que jeu. Il parvient à être convaincant sans être difficile. Il le fait grâce à un design aéré, une carte du monde légère et une écriture agréable. C’est une excellente exécution de sa philosophie.

En même temps, il est accompagné d’un avertissement qui s’applique à de nombreux jeux confortables. Ce n’est pas une expérience transcendantale qui va laisser une marque permanente. Il ne vise pas à être pris très au sérieux. Mail Time veut être une expérience agréable et facile à vivre pour tout le monde. C’est mignon, inoffensif et créatif. Mail Time est peut-être exactement ce dont nous avons besoin de plus.

[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]

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