forza : Forza Motorsport sera le jeu le plus accessible de la franchise, voici comment
One Touch Driving : les joueurs ont la possibilité de choisir leur propre combinaison d’activation du freinage, de la direction et de l’accélérateur pour réduire le nombre d’entrées simultanées nécessaires. Ces aides à la conduite permettront aux utilisateurs de personnaliser leur expérience de conduite et de jouer avec aussi peu ou autant d’aides qu’ils le souhaitent.

Narateur d’écran :
les joueurs peuvent activer le narrateur pour recevoir des informations transmises via l’interface utilisateur et pour aider à naviguer dans les menus. De plus, il y aura des options permettant aux joueurs de personnaliser le système de narration, offrant une nouvelle flexibilité pour choisir les informations à transmettre.

Description audio dynamique : les joueurs auront des cinématiques dans le jeu avec des descriptions audio personnalisées qui changent en fonction de l’heure de la journée et des conditions météorologiques.

Text-to-Speech/Speech-to-Text : les joueurs peuvent utiliser ces options pour participer à un chat vocal multijoueur afin d’envoyer une voix synthétisée à d’autres joueurs en utilisant le text-to-speech ou afficher les communications entrantes d’autres joueurs sous forme de texte, en utilisant le speech-to-text. écrire un SMS.

Modes de daltonisme de l’interface utilisateur : les joueurs atteints de tritanopie, deutéranopie ou de protanopie peuvent modifier certaines couleurs dans le thème de l’interface utilisateur afin que les informations de l’interface utilisateur et les états de mise au point puissent être facilement distingués, comme ils le souhaitent.

Filtres de daltonisme dans le monde : les joueurs atteints de tritanopie, deutéranopie ou de protanopie peuvent ajouter un filtre au rendu d’objets 3D tels que des pistes, des voitures, des pilotes, des cinématiques de jeu, etc. pour rendre les informations de couleur distinctes, comme vous le souhaitez.

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Remappage du contrôleur : Les commandes de jeu peuvent être remappées via les paramètres, offrant flexibilité supplémentaire au schéma de contrôle souhaité par un joueur.

Sous-titres : les lecteurs peuvent activer les sous-titres, ainsi que régler la taille de la police des sous-titres et l’opacité de l’arrière-plan des sous-titres.

Paramètres de personnalisation audio : les joueurs peuvent personnaliser indépendamment le volume de divers groupes de sons pour créer leur expérience audio préférée.

Difficulté de l’adversaire : les joueurs peuvent personnaliser les niveaux de conduite de l’adversaire lorsqu’ils courent avec l’IA.

Échelle du texte : les joueurs peuvent ajuster le texte de leur menu à diverses options d’échelle. Le HUD en jeu aura également une prise en charge du redimensionnement.

Contraste : les joueurs peuvent augmenter le contraste des éléments de l’interface utilisateur et du HUD de la valeur par défaut à différents niveaux supplémentaires, chacun offrant des rapports de contraste plus élevés pour améliorer la lisibilité.

Arrière-plans mobiles : les joueurs peuvent désactiver les arrière-plans mobiles, ce qui facilite la lecture ou la navigation dans les menus.

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