Honkai Star Rail est sorti depuis deux jours et possède déjà des fonctionnalités de qualité de vie très demandées que Genshin Impact, le jeu précédent du développeur Hoyoverse, n’a pas encore ajoutées, même après plus de deux ans de commentaires des joueurs.

Les activités quotidiennes sont au centre des préoccupations ici, mais il convient de noter que beaucoup les joueurs (ouvre dans un nouvel onglet) (moi y compris) sont également jaloux de l’écran de lancement en mode sombre de Honkai Star Rail après des années de flashbang de Genshin Impact au démarrage. Les joueurs de Genshin Impact ont également félicité Honkai Star Rail pour avoir un véritable protagoniste bien écrit au lieu de … Paimon. Mais les affectations et les commissions quotidiennes que vous êtes censé effacer chaque jour sont plus importantes, et elles sont bien meilleures dans Star Rail.

Comme Genshin, Star Rail vous permet d’affecter quelques-uns de vos personnages à des tâches d’arrière-plan qui génèrent des ressources spécifiques, généralement toutes les 20 heures. Contrairement à Genshin, il dispose également d’un seul bouton qui vous permet de collecter les matériaux de vos missions terminées et de réaffecter instantanément les mêmes personnages pour recommencer cette mission. Donc, si je veux juste continuer à cultiver les affectations de cartes XP de personnage, je peux maintenir la ferme avec un seul bouton, tandis que Genshin vous oblige à collecter, sélectionner, attribuer et démarrer manuellement les cinq affectations quotidiennes individuellement.

Cela peut sembler une petite chose-et soyons honnêtes, ça l’est-mais lorsque vous devez naviguer dans les mêmes menus inutilement intensifs en clics chaque jour pendant plus de deux ans, vous en avez assez cliquant sur des dizaines de choses par jour alors que, comme Star Rail l’a maintenant prouvé, un seul bouton suffirait.

Les commissions quotidiennes, les petits boulots que vous faites pour percevoir votre allocation régulière de Primogems ou de Stellar Jades, se trouvent au même endroit. Genshin Impact vous fait faire quatre commissions par jour, et bien que la plupart soient des défis de combat ou de plate-forme rapides, au moins l’un d’entre eux est généralement une conversation ou une livraison de PNJ ennuyeuse, ennuyeuse et répétitive. Au lieu de cette merde, Star Rail vous permet de collecter vos ressources quotidiennes en accomplissant une série de tâches que vous feriez probablement de toute façon, comme mettre à niveau une arme.

Cela ne veut pas dire que Genshin Impact ne recevra pas éventuellement des fonctionnalités de qualité de vie comme celle-ci. Même si les deux jeux ont des équipes différentes, Hoyoverse est clairement conscient que ces fonctionnalités sont demandées. C’est juste un peu froncer les sourcils que certaines des fonctionnalités de Star Rail, qui ont été extraites sans vergogne directement de Genshin jusqu’à l’interface utilisateur, ont été lancées dans un meilleur état.

Pourquoi Honkai Star Rail est la chose la plus cool qui soit arrivée aux JRPG au tour par tour depuis Persona 5. 

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