Immortals of Aveum tire si fort pour l’apparence d’un blockbuster estival que je suis surpris que l’édition collector ne soit pas accompagnée d’un gros seau de pop-corn au beurre. Ou au moins un que vous pouvez micro-ondes à la maison.
Il sort même en juillet, un point traditionnellement stérile dans le calendrier de sortie, mais une liste de concurrence plus douce ne peut sûrement qu’aider cette nouvelle IP flashy sur le label d’édition EA Originals à passer ?
Sera-t-il vraiment aussi beau au lancement ?
De son histoire à enjeux élevés qui s’appuie fortement sur le genre d’évasion fantastique qui n’utilisera jamais un vrai mot s’il peut en inventer un, au ton tranchant de son scénario impertinent de super-héros, d’après ce que j’ai vu dans un aperçu pratique sur trois niveaux d’histoire, Immortals of Aveum réussit généralement ce qu’il se propose de réaliser – avec quelques mises en garde.
Quand les jeux essaient d’être”cinématographiques”, pourquoi désignent-ils toujours le cinéma de Michael Bay et James Cameron, exclusivement ? De nombreux jeux sont évidemment inspirés des films, mais chaque fois que l’étiquette”cinématographique”sort, cela se résume généralement à de grosses explosions et à des gros plans maussades de tirs. Mais surtout, ce que le développeur Ascendant Studios pense que son premier jeu se démarque, c’est qu’il n’y a pas d’armes à feu, juste des sorts éblouissants à lancer.
Immortals of Aveum raconte l’histoire d’un conflit éternel appelé Everwar, où-pendant des milliers d’années-les gens se sont battus pour le contrôle de la magie au cœur du monde. Vous arrivez alors que l’équilibre se tourne vers le mal, avec le despotique Sandrakk à la tête de la faction Rasharn qui prend le dessus sur le royaume de Lucium.
Dis bonjour à mes petits… doigts.
C’est à Jak (aucun lien avec Daxter, malheureusement), une nouvelle recrue dans l’Ordre des Immortels et un lanceur de sorts talentueux qui peut manier les trois couleurs de la magie, de faire la différence clé qui renverse le cours de l’Everwar.
Apparemment conçues comme”et si Call of Duty, mais des dragons”, les trois couleurs de la magie sont basées sur des archétypes d’armes familiers. Le rouge est à courte portée et analogue aux fusils de chasse, le vert est à tir rapide comme un SMG, tandis que le bleu a des options à plus longue portée plus similaires aux fusils de tireur d’élite ou aux canons à main.
Pour cette raison, je ne suis pas convaincu que le jeu de tir magique soit aussi unique que l’affirme Ascendant, car il n’y a pas beaucoup de différence tangible et mécanique dans le lancement de sorts au lieu des armes qu’ils utilisent.’réminiscence de.
Mais cela dit, la magie ajoute définitivement beaucoup à l’action. Visuellement, Immortals of Aveum est fantastique, avec des particules vibrantes et éclatantes remplissant l’écran de confettis violents pendant que vous rebondissez, échangeant constamment entre les sorts pour exploiter les faiblesses de vos ennemis.
Les ennemis ne sont pas aussi polyvalents que Jak, ils n’utilisent donc généralement qu’une seule couleur de magie eux-mêmes. Mais cela signifie également qu’ils sont faibles à cette couleur, ce qui vous permet de les éliminer plus facilement en jonglant efficacement avec votre équipement. Cette couche tactique ajoute un élément supplémentaire de complexité aux combats, ce qui peut contribuer à ce que les restes deviennent correctement difficiles et mouvementés.
Mais cela peut aussi conduire à claquer les engrenages dans la chaleur en ce moment, lorsqu’il est difficile de faire la distinction entre les différentes couleurs et les armes équipées en un coup d’œil. Cela pourrait être un problème d’accessibilité en raison de mon daltonisme, ou simplement de ma méconnaissance des différents sorts d’Aveum, mais tâtonner dans le schéma de contrôle surchargé sur un pad était parfois frustrant.
Cependant, l’élément le plus impressionnant d’Immortals of Avenum est peut-être la portée et l’échelle exceptionnelles des niveaux. En tant que l’un des premiers grands éditeurs de jeux à sortir avec Unreal Engine 5.1, vous pouvez vraiment dire que tout est extrêmement volumineux.
Mon aperçu a commencé au niveau du didacticiel et a vu Jak affronter, essentiellement, des mannequins d’entraînement, mais l’action s’est rapidement déplacée vers des jungles denses et tentaculaires avec des temples délabrés s’effondrant dans les sous-bois, puis vers des cavernes souterraines faiblement éclairé d’une lueur inquiétante.
Il y a apparemment beaucoup plus de biomes à explorer dans Immortals of Aveum aussi, c’est donc un régal visuel sur de nombreux fronts. Dès les grandes cinématiques du champ de bataille dans l’ouverture, il y a un grand sentiment de présence. Vous pouvez sentir comment les modèles existent dans l’environnement avec une profondeur perceptible, plutôt que de simplement ressembler à une image plate.
Mais cela a aussi des applications de gameplay. Même si de nombreuses rencontres se produisent dans des arènes d’apparence standard comme on s’y attendrait avec un jeu de tir de type DOOM, la taille même signifie qu’Ascendant Studios peut emballer une grande variété dans chaque zone, en utilisant différents niveaux de verticalité dans différents coins du carte et une distance suffisante entre les points de vue et les lignes de vue pour que les sorts à courte, moyenne et longue portée aient un impact notable.
Espérons que le jeu fini puisse tirer pleinement parti de cette technologie spectaculaire, mais lorsque les problèmes de performances ont été au premier plan de tant de versions, ce sera un véritable test pour ce premier jeu massif d’un studio naissant à sortir en courant doucement.
Un autre aspect intéressant d’Immortals of Aveum est la cadence entre l’action et l’exploration, avec de subtiles énigmes environnementales qui parsèment le monde. Il peut s’agir de simples portes verrouillées que vous devez remarquer et auxquelles vous devez revenir plus tard avec la bonne puissance, des chasses au trésor où vous devez détruire des cristaux colorés correspondant à ceux affichés sur une porte verrouillée, ou des défis de plate-forme délicats qui vous demandent de chronométrer vos tirs ou sautez sur un pont mobile vers l’avant.
J’ai vraiment aimé la façon dont les énigmes se sont déroulées, même si certaines vous ont fait vous frotter contre les parois invisibles de votre bocal à poissons rouges. Parce que l’environnement semble si présent et expansif, il semble souvent que vous pouvez accéder à des endroits que vous ne pouvez pas réellement, ce qui vous fait sortir du moment, mais c’est vraiment le genre de chose que vous pouvez dépasser si vous’je ne le sens pas.
Ainsi, avec des effets spéciaux incroyables, des environnements étendus et une histoire aux enjeux historiques, Immortals of Aveum est une épopée à gros budget avec toutes les caractéristiques d’un blockbuster estival. Mais tout comme au box-office, nous devrons voir si l’ensemble du package est toujours quelque chose dont nous nous souvenons lors de la saison des récompenses.
Voyons si cela peut tenir l’atterrissage lors du lancement d’Immortals of Aveum sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 20 juillet 2023.