C’est peut-être un peu étrange de lancer les choses avec une critique-même si j’ai mes raisons de le faire-je m’inquiète si Sad Owl Studios a joué trop tôt avec ce qu’ils ont clairement été plus qu’heureux de révéler , jusqu’à présent, quant à la nature de leur dernière création. Comment se dérouleront la déduction éventuelle et le dévoilement ultérieur de leur prochain casse-tête basé sur la perspective, Viewfinder. Une présence dans les bandes-annonces précédentes peut-être, en gardant les choses secrètes pour ceux qui ne sont pas au courant et inflexibles pour essayer sa dernière démo avec le moins de connaissances possible: comment le jeu fait allusion au changement dans son environnement semble être le genre de détail vous voudriez garder le secret jusqu’à bien plus tard.

Il y a, naturellement, deux raisons derrière cette décision que l’on peut supposer : que le viseur a en effet trop révélé par erreur trop tôt sur sa vraie nature , ou juste peut-être, qu’un tel changement est le moins surprenant des virages à gauche. Même au milieu d’une réalité surréaliste, bien que sereine, qui vous fait écraser l’espace tridimensionnel sur un coup de tête – transformant des polaroids 2D en une géométrie nouvelle génération – l’idée que le jeu a été assez apprivoisé jusqu’à présent? Quelle que soit celle de ces deux déductions qui est la plus proche de la vérité réelle, le fait est que ladite observation peut finalement s’avérer plus non pertinente. Brève une démo L’humble instantané de Sad Owl Studio peut être, considérez-moi à bord-il faudra peut-être un peu de temps pour battre ce que Viewfinder fait en matière de jeux de réflexion cette année.

Cette secousse d’intérêt pourrait bien être tout à fait chose personnelle et subjective : Je ne suis pas étranger à un bon jeu de puzzle ou deux sur une base annuelle. Et je célébrerai ces quelques excellents exemples qui vont au-delà des dix emplacements Sokoban-esque et autres. Peut-être que ce qui fait de Viewfinder un cas intéressant cette fois n’est pas tant la prémisse du gameplay en soi, bien que cela joue son rôle. Déterminer le point/angle idéal non seulement pour placer les images fixes acquises, mais aussi pour les capturer avec votre caméra de confiance-une méthode d’essai et d’erreur provisoire dont les états de réussite et d’échec peuvent bien être marginaux, mais perdent rarement une grande partie de cette attraction pour bien aligner le tout. Et même si le positionnement n’est pas tout à fait exact, pour voir si une supposition suffira.

Même dans sa forme la plus simple, Viewfinder est l’un de ces jeux dont vous ne pouvez pas vous empêcher de regarder le gameplay d’une manière de curieuse méditation. Comment tout cela fonctionne-t-il exactement sur le back-end – quel type de bricolage et de programmation magique nécessite ce niveau de possibilité ? Comme quelque chose dans la vanité de Baba Is You, l’outil central de résolution d’énigmes régissant tout cela n’est pas seulement agréable sur le plan esthétique, mais purement logique en plus. Bien avant que le jeu ne vous demande d’aller plus loin et pas simplement de déposer vos images dans le monde exactement comme vous les trouvez, mais peut-être de les faire pivoter. Retourner peut-être la photo d’une pièce pleine de déchets apparemment aléatoires sur la tête, peut-être même”vider”le contenu d’une photo illustrant rien d’autre qu’un sol solide. Mais un sol solide avec un outil utile qui orne-de la même manière qu’on peut vider un pot ou une bouteille.

Telle est l’intrigue quant à l’endroit où s’arrête le jeu sur la perspective et l’échelle (si une telle chose existe dans ce cas), il est alors facile d’aller jusqu’à trop réfléchir à certaines solutions. Bien que cela puisse sembler être une autre critique de la part du jeu, en réalité, c’est tout sauf ça. Autre conséquence personnelle, bien qu’affectionnée de surcroît, de s’être si vite investi dans les possibilités et le probable dilemme que certaines séquences n’en seront que plus complexes. Ce qui, en réalité, ne nécessitait guère plus que de simplement faire pivoter une partie du niveau après en avoir pris un instantané, m’a plutôt amené à déduire bêtement la nécessité de créer un escalier – ou du moins une série ascendante de plates-formes – à partir d’un peu plus que des polaroids capturés. Des polaroids ont donné vie alors qu’ils se sont retrouvés collés partout. Cela aide que le viseur ait une fonction de rembobinage si vous vous retrouvez à avoir fait le mauvais mouvement-maintenez enfoncé pour rembobiner manuellement, ou un double-clic rapide pour revenir à la dernière action notable-ou pire, supprimez accidentellement le téléporteur du niveau respectif en plaçant une image sur une vue sélectionnée de l’espace qui vous entoure. Mais encore une fois, une telle surveillance amateur n’est possible que parce que le jeu vous donne déjà l’impression que les choses ne feront que devenir plus étranges et plus surréalistes en temps voulu.

Et si la poignée de surprises de la dernière démo trouve (encore une fois, je ne gâchera pas) sur le dessus ne sont qu’une autre suggestion que Sad Owl Studios a des idées bien plus grandioses à révéler, inutile de dire que Viewfinder s’annonce comme quelque chose de joyeux à étudier. Comme cela a été fait, le lien lâche entre les journaux audio semble et comment la supercherie à la première personne, définissant la réalité, peut ne pas sembler si spéciale maintenant qu’elle l’était il y a dix ans. Quand quelque chose comme Portal (plus précisément, sa suite) était encore frais dans l’esprit. Le fait que Viewfinder réussisse toujours à séduire malgré son mécanisme singulier en dit long sur la façon dont cette marque de résolution d’énigmes à changement de perspective a un potentiel émergent et déductif. Notamment lorsque le jeu suggère déjà que ledit changement peut finir par avoir un impact sur plus que l’espace physique englobant qui vous entoure. Que je finisse ou non par descendre dans le gouffre le plus profond des notions abstraites-pour construire un escalier à partir de photos, non absurdes qui peuvent sembler hors contexte-c’est un signe que Viewfinder a déjà un concept merveilleux au travail et qui pourrait marquez-le comme le meilleur effort de puzzle de cette année.

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