Les développeurs travaillant sur Redfall espéraient que l’acquisition par Microsoft de la société mère ZeniMax Media signifierait la fin du jeu-ou, du moins, qu’il se transformerait en quelque chose de plus reconnaissable pour un studio réputé pour les simulations immersives.

Cela vient de Bloomberg, qui rapporte que le développement de Redfall a été confronté à de nombreux problèmes, allant d’un manque de personnel à une direction créative peu claire. Il en est arrivé au point où certains membres du personnel auraient espéré que l’accord de Microsoft pour acheter ZeniMax Media tuerait entièrement le projet ou le transformerait en une expérience solo qui ressemblerait davantage aux jeux pour lesquels le studio est connu.

Comme vous l’avez probablement compris, cela ne s’est pas produit. Bloomberg rapporte que Microsoft a maintenu une approche non interventionniste, en plus de supprimer une version PS5 du jeu. S’adressant à Un peu drôle dans une récente interview, le patron de Xbox, Phil Spencer, a admis que l’équipe”n’avait Je ne fais pas du bon travail au début de l’engagement d’Arkane Austin.”

D’après ce qu’il semble, des problèmes étaient présents bien avant que Microsoft n’entre en scène. Bloomberg rapporte que Redfall est arrivé à un moment où ZeniMax encourageait les studios à travailler avec le modèle”jeux en tant que service”à l’esprit. Avec Prey en deçà des attentes une priorité de l’année, les patrons d’Arkane ont apparemment voulu essayer quelque chose avec un attrait plus large.

En plus d’un sentiment d’incertitude et d’objectifs changeants, Arkane a également dû faire face à des développeurs spécialisés dans les solos partant pour de nouveaux pâturages, rebutés par ce que proposait Redfall. En fait, comme le souligne Bloomberg, seuls 30 % environ des développeurs qui travaillaient sur Prey étaient encore chez Arkane à la fin du développement sur Redfall.

Les cicatrices du développement se sont reflétées dans les critiques. Dans notre propre revue Redfall, nous avons dit qu’il”semble précipité, inachevé et insatisfaisant”.

“Même les vampires et la conception du monde impressionnants ne peuvent pas racheter le gameplay répétitif de Redfall, qui devient progressivement plus monotone au fur et à mesure que vous jouez”, nous avons dit.

Quant à où nous en sommes aujourd’hui, Xbox s’est engagé à améliorer le jeu malgré son lancement difficile. Au-delà de cela, nous ne pouvons qu’attendre et voir.

Redfall prouve qu’il est temps d’appuyer sur pause sur les tireurs fatigués basés sur une équipe.

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