Je n’ai pas mal orthographié le titre
Nous tenons pour acquis à quel point il est difficile de bien faire une mauvaise chose, en particulier dans les jeux vidéo. Il y a beaucoup de mauvais films intentionnellement faits pour être amusants à regarder. Les marchés numériques regorgent de mauvais jeux mal faits et de bons jeux mal faits, mais la création d’un jeu censé refléter une mauvaise conception mais qui est en fait amusant à jouer ; cela demande du travail.
Cependant, avec le sous-genre émergent que j’aime appeler la jank-pop, il y a eu de meilleurs exemples. Cruelty Squad, par exemple, présente des couleurs criardes et une conception de niveau en nid de spaghetti, mais il s’avère amusant de jouer avec son sens de l’humour sombre mais décalé et ses mécanismes profonds (parfois accidentellement brisés).
Certaines personnes prennent Cruelty Squad trop au sérieux. Cependant, je ne pense pas que quiconque va vraiment le faire avec Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, qui semble être l’incarnation de l’adolescence maladroite du jeu vidéo. Pourtant, malgré le fait qu’il soit conçu comme un hommage au pire cercle de la scène de modding FPS de la fin des années 90, Slayers X parvient à trouver de la profondeur et de la valeur en tant qu’exploration de personnages extrêmement non conventionnelle.
Capture d’écran par Destructoid
Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur (PC)
Développeur : Big Z Studios Inc.
Éditeur : No More Robots
Sortie : 1er juin 2022
PDSF : 16,99 $
Si vous avez joué à Hypnospace Outlaw, vous vous souviendrez sans aucun doute de Zane. Il était adolescent lors des événements de ce jeu et était le reflet fidèle d’un certain type d’internaute qui existe encore aujourd’hui. C’était un type très centré sur lui-même qui confondait son aliénation avec le signe d’être au-dessus de tout le monde et destiné à de plus grandes choses. Le type qui inventait une histoire du genre”Un type ivre m’a poignardé lors d’une fête, alors j’ai sorti le couteau et je le lui ai renvoyé.”Quelqu’un qui pense que la vie tourne absolument autour d’eux.
Bien sûr, Zane est un personnage fictif, mais il est tout à fait possible de l’oublier.
Jay Tholen, l’une des personnes derrière Hypnospace Hors-la-loi, exerce évidemment une profonde fascination pour le personnage de Zane. Alors, il est retourné dans l’univers Hypnospace et a demandé à quoi cela ressemblerait si Zane avait créé un mod pour un jeu de tir à la première personne comme Doom ou Duke Nukem 3D. Ce qu’il a inventé, c’est Slayers X : Terminal Aftermath : Vengance of the Slayer, qui est à la fois ridicule et incroyablement crédible.
La venger
L’histoire autour de Slayers X est que l’ami de Zane trouve le mod incomplet sur lequel les deux avaient travaillé ensemble dans les années 90, le termine et le publie. Je trouve ce contexte difficile à avaler parce que j’ai l’impression que n’importe quel adulte serait embarrassé par Slayers X.
L’idée est que Zane (pas un certain Gary Stu, mais en fait Zane lui-même) est un guerrier-hacker mystique appelé un X Slayer, qui est toujours à l’entraînement mais qui s’annonce rapidement comme le meilleur de tous les temps. Un groupe rival appelé les Psykos attaque un jour, tue la mère de Zane et élimine ses camarades X Slayers. Donc, Zane veut se venger parce qu’il est le meilleur.
Je ne sais pas si c’était spécifiquement une chose millénaire d’avoir une phase où vous pensez que vous êtes dû pour un événement qui change le monde pour prouver vous-même, mais j’avais certainement quelque chose de proche. L’ensemble de la configuration m’est intensément familier. J’avais même un cahier quand j’étais enfant, où je décrivais la conception d’un jeu. Pas strictement une chose d’auto-insertion comme Zane l’a fait, mais certainement un jeu de tir énervé que j’ai essayé de reproduire dans Duke Nukem 3D. Slayers X me parle juste à un niveau de base.
Le jeu se déroule même dans une première représentation 3D de Boise, Idaho. Ou du moins une version qui existe dans la réalité parallèle d’Hypnospace. L’une des choses les plus intéressantes à propos de Duke Nukem 3D à l’époque était que ses environnements étaient davantage basés sur la réalité, alors que des jeux comme Doom, Blake Stone et même Quake étaient beaucoup plus abstraits dans leurs approches. En tant que telle, l’idée de placer un jeu dans un endroit familier était encore très nouvelle et alléchante.
Cette approche se traduisait rarement bien dans le gameplay, que Slayers X reproduit en réalité. Les niveaux ont beaucoup d’explorations inutiles disponibles, le flux est souvent juste… pas là, et le chemin critique à travers les niveaux ne semble pas très bien organisé. Duke Nukem 3D a évité cela avec certaines des conceptions les plus intelligentes de l’histoire des FPS, mais de nombreux concepteurs de niveau amateur ne savaient pas comment reproduire cela. Vous pouvez simplement parcourir Duke!Zone pour des exemples clairs de cela.
Slayers X se laisse délibérément tomber là-dedans, et c’est tellement, tellement charmant.
Capture d’écran par Destructoid
Le procès du diable
Slayers X réussit l’esthétique amateur de manière experte. Ce n’est pas seulement en ce qui concerne la conception des niveaux. Certains des travaux de texture utilisent des images numérisées et modifiées à la hâte de graphiques (fictifs) du monde réel. Certaines textures ont été réutilisées de manière flagrante pour de nouveaux contextes, comme les intérieurs métalliques des gaines de ventilation qui ne sont que de la saleté grise. Je n’ai jamais vu quelqu’un rendre les raccourcis pris par les développeurs occasionnels aussi délibérés et difficiles.
Il existe cependant de nombreuses indications qui trahissent la façade amateur. D’une part, les cinématiques CGI, bien qu’intentionnellement mal faites, n’auraient probablement pas été possibles pour les adolescents à l’époque. Les facettes de la conception de niveaux n’auraient pas été faciles à réaliser à l’époque du moteur de construction, telles que la construction d’étapes de niveau sur niveau. Cela peut s’expliquer en soulignant le fait que l’univers Hypnospace Outlaw a une approche différente de la technologie.
Malgré cela, Slayers X ressemble toujours à un FPS classique. Les armes sont amusantes à jouer et variées (bien que limitées), et vous combattez fréquemment des hordes d’ennemis identiques. Il y a quelques rides innovantes (comme casser du verre pour obtenir des munitions pour votre fusil de chasse), mais il joue en grande partie comme un FPS des années 90, jusqu’au bob exagéré.
Capture d’écran par Destructoid
Tu es vraiment le dernier X-Slayer
Que vous appréciiez ou non le design délibérément terrible, j’apprécie Slayers X pour son exploration fascinante des personnages. Toute l’expérience est absolument crédible en tant que produit de l’imagination d’un adolescent énervé. Zane a mis beaucoup de son propre monde – fantastique et autre – dans Slayers X. Nous en apprenons beaucoup sur lui, même si nous reculons devant les représentations humiliantes des gens de sa vie. Nous voyons le monde à travers ses yeux. Mais Zane n’existe pas.
Cela me creuse de la même manière que Hypnospace Outlaw l’a fait. C’est une fenêtre claire sur une époque dont je me souviens si bien. L’exploration d’un endroit enveloppé de brouillard dans ma mémoire est tellement émouvante que je ne suis pas sûr que cela aurait de l’importance si le jeu lui-même était bon.
En fait, en tant que jeu, Slayers X n’est ce n’est pas génial. Ce n’est pas assez grave pour être répugnant, mais vous vous heurtez constamment à des problèmes qui, tout en étant probablement délibérés, sont toujours des problèmes. Son flux n’est pas génial, il est incroyablement court et il n’y a pas beaucoup d’ennemis ou d’armes. Mais il parvient toujours à être agréablement inoffensif.
Cependant, en tant que fiction, Slayers X est à la fois indispensable et unique. Cela me donne la chair de poule que quelqu’un puisse transmettre un récit aussi détaillé en le racontant indirectement à travers la création sans rapport d’un personnage. C’est un mensonge élaboré qui semble complètement honnête. Mais avec beaucoup de blagues sur le caca.
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]