Le patron de PlayStation Studios, Hermen Hulst, a déclaré que la liste ambitieuse de titres de services en direct de la plate-forme proposera des jeux de différents genres et de”différentes échelles”, ce qui signifie qu’ils ne seront pas tous des vampires temporels sans fond.

Parler avec GamesIndustry.biz (ouvre dans un nouvel onglet), Hulst estime que le service en direct ne peut pas être traité”comme s’il s’agissait d’un seul genre, ou même d’un seul modèle commercial”.

“Les studios PlayStation créent une variété de jeux que l’on pourrait appeler des’services en direct’, ciblant différents genres, différents calendriers de sortie et à différentes échelles”, ajoute-t-il.”Nous créons également des jeux pour différents publics, et je tire confiance de notre expérience dans la création de mondes et d’histoires que les fans de PlayStation adorent.”

Il est intéressant que Hulst distingue les calendriers de sortie par rapport aux dates de sortie. De toute évidence, ces jeux sortiront à des moments différents, Sony prévoyant de publier 10 de ces jeux d’ici 2026. Mais à mon avis, les calendriers de sortie impliquent spécifiquement que la composante en direct de ces jeux de service en direct différera par la fréquence à laquelle ils sont mis à jour et ce que type de contenu avec lequel ils sont mis à jour.

Cela aurait du sens étant donné que les jeux de service en direct de PlayStation offriront des expériences de”différentes échelles”. (GamesIndustry.biz observe que la société n’essaie pas de créer”dix Fortnites ou Destinys”, bien que ce ne soit pas une citation directe de Hulst.) Les petits jeux peut-être destinés à être joués moins intensivement ne nécessiteront naturellement pas la même cadence de contenu que de vrais jeux de style de vie comme Destiny 2. 

(Crédit image : PlayStation London)

La plupart de ces jeux de service en direct sont des points d’interrogation totaux, mais nous savons que le studio EyeToy et Wonderbook PlayStation London est créer un jeu d’action en ligne coopératif pour PS5 (illustration clé présentée ci-dessus). Le studio de support God of War PC Jetpack Interactive travaille également avec Sony sur un jeu de service en direct AAA, apparemment basé sur une PlayStation IP”phare”. Le projet multijoueur Horizon du développeur de la série Guerilla Games convient également.

Lors d’un briefing financier en 2022, le patron de PlayStation, Jim Ryan, a déclaré que la société souhaitait lancer plusieurs jeux de service en direct chaque année, dont trois sont prévus pour l’exercice 2023 qui vient de commencer. Deux jeux de service en direct ciblaient apparemment l’exercice qui s’est terminé le 31 mars 2023, mais il est difficile de dire de laquelle des versions de l’année dernière Sony parlait ici étant donné la définition large du service en direct.

Dans la même interview, Hulst a revisité l’approche de PlayStation vis-à-vis des ports PC, affirmant que”là où cela a du sens pour le jeu et le studio, c’est une excellente option à avoir”. En octobre 2022, Hulst a déclaré que PlayStation”pourrait”apporter ses jeux de service en direct directement sur PC sans l’année par ailleurs standard d’exclusivité de la console. Et il y a quelques jours à peine, PlayStation a confirmé plus largement qu’elle prévoyait d’apporter plus de jeux PlayStation sur PC au cours de la prochaine année.

Pourquoi PlayStation a acheté Haven Studios pour l’aider à gérer ses plans de service en direct aux côtés de Bungie.

Categories: IT Info