La démo de Marvel’s Spider-Man 2 lors de la PlayStation Showcase a fait allusion à une poignée de nouvelles attaques et de nouveaux pouvoirs pour Peter Parker-grâce à son nouveau costume Symbiote brillant. Selon Insomniac Games, les joueurs sentiront à quel point la combinaison Spider-Man 2 Symbiote peut être puissante.
A quoi ressemble la combinaison Symbiote dans Spider-Man 2 ?
Le directeur créatif d’Insomniac, Bryan Intihar, et le directeur du jeu, Ryan Smith, se sont entretenus avec IGN à propos de l’inclusion du costume emblématique. Selon Smith, le studio a discuté de l’ajout de la combinaison dans le premier jeu. L’équipe a décidé, cependant, qu’elle voulait aller encore plus loin et honorer ce que le costume signifie pour l’histoire de Spider-Man.
“Je pense que pour nous, le jeu en jeu Symbiote est une question de pouvoir et de transformation”, a déclaré Smith. « Quels mouvements vraiment puissants pouvons-nous imaginer ? Comment pouvons-nous les imaginer travailler avec les tentacules Symbiote et changer vraiment la sensation de jeu. »
La combinaison aura même un impact sur certaines capacités du jeu et sur la façon dont Peter se bat.
“Le Le coup de poing Symbiote va vraiment toucher une seule cible [et] les coller aux murs, tandis que la frappe Symbiote lance un tas d’ennemis dans les airs », a déclaré Smith.”Et c’est donc quelque chose qui vous permet de changer de vitesse dans le combat contre Spider-Man… C’est quelque chose que nous n’avions pas auparavant et que nous pouvions apporter avec le Symbiote.”
Peut-être le plus important, a déclaré Intihar, le costume Symbiote se sentira aussi puissant qu’il est normalement représenté dans d’autres médiums.
“Nous comprenons que les attentes pour le Symbiote sont vraiment élevées et nous voulions qu’il soit différent de ce que vous verriez normalement”, a déclaré Intihar.”Peter et Miles, une grande partie de leur ensemble de mouvements est basée sur la fluidité, la vitesse, l’acrobatie, et le Symbiote est la puissance, la force, l’agressivité et je pense que nous voulions nous assurer que du point de vue du gameplay, cela était représenté.”