DirectX 12 Agility permet à toutes les fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate de fonctionner sur une version beaucoup plus ancienne du système d’exploitation Windows 10.

Lors de l’événement GameStack Live d’aujourd’hui, Microsoft a annoncé le tout nouveau SDK DirectX 12 Agility, déjà disponible pour les développeurs pour une utilisation dans leurs jeux.

L’objectif principal de DirectX 12 Agility est d’élargir l’accès aux fonctionnalités DX12 qui étaient auparavant liées aux dernières mises à jour du système d’exploitation Windows 10. Cela a ralenti l’adoption des dernières et meilleures fonctionnalités, car les développeurs de jeux attendaient inévitablement qu’une “ masse critique”d’utilisateurs soit mise à jour vers la dernière version du système d’exploitation Windows 10, ce qui peut prendre du temps.

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Avec DirectX 12 Agility, ce problème disparaît dans la mesure où l’exigence minimale a été abaissée à celle de la mise à jour de Windows 10 novembre 2019. Tant qu’un PC l’a installé, il pourra profiter de tous les Fonctionnalités DX12 Ultimate (lancer de rayons, retour d’échantillonneur, ombrage de maillage, ombrage à taux variable), ainsi comme le nouveau Shader Model 6.6 qui est livré avec des fonctionnalités telles que les opérations atomiques d’entiers 64 bits, les ressources dynamiques (sans liaison), la détection de voie d’assistance, le calcul des dérivés de shader, les opérations de compression 8 bits et la taille des vagues.

Nick Penwarden, vice-président de l’ingénierie chez Epic Games, a déclaré:

Notre collaboration avec Microsoft sur le SDK DirectX 12 Agility nous permet de mettre en œuvre facilement des fonctionnalités Unreal Engine tournées vers l’avenir, et le nouveau modèle de distribution les rend rapidement disponibles pour nos communautés de développeurs et de joueurs.

Tom Holmes, architecte moteur chez 343 Industries, a déclaré:

Le SDK DirectX 12 Agility nous permet à 343 d’être sûrs que la dernière innovation de l’équipe DirectX fonctionne pour presque tous nos lecteurs PC.

Chris Tector, architecte logiciel de studio chez Turn 10 Studios, a ajouté:

Xbox Dev démontre les performances des shaders maillés NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti et Xbox Series X avec l’API DirectX 12 Ultimate

L’agilité DirectX 12 Le SDK nous permettra d’adopter les dernières fonctionnalités de DirectX 12 plus rapidement que jamais. Nous sommes vraiment ravis de ce que ce changement signifie pour l’avenir de Forza Tech à Turn 10 et Playground Games.

DirectX 12 Agility devrait également bénéficier indirectement à la Xbox, car les développeurs avaient tendance à attendre que les fonctionnalités soient disponibles sur les deux plates-formes avant de les implémenter. Inutile de dire que cela ne devrait plus être un problème avec le nouveau SDK.

Ce n’est pas tout ce dont Microsoft a parlé aujourd’hui, de toute façon. DirectStorage arrive cette année sur PC comme annoncé précédemment , et les développeurs de jeux et les joueurs peuvent s’attendre à une amélioration des temps de chargement similaire à celle observée avec les consoles Xbox Series S et X.

La version Windows de PIX, le débogueur de jeu de Microsoft, a également été mise à jour avec une nouvelle couche de capture beaucoup plus rapide. Enfin, Microsoft continuera à travailler dans le cadre du HGiG ( Groupe d’intérêt pour les jeux HDR ) pour améliorer la qualité de l’écosystème et améliorer globalement l’expérience HDR sur Windows 10 ( Auto HDR est actuellement disponible dans la dernière version d’aperçu du système d’exploitation , au cas où vous auriez manqué les nouvelles).

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