Quelques semaines après que le patron de PlayStation, Jim Ryan, a annoncé une poussée”agressive”vers le cloud gaming, le PDG du groupe Sony, Kenichiro Yoshida, a reconnu que le modèle présentait de nombreuses”difficultés techniques”. S’adressant au Financial Times, Yoshida a déclaré que Sony étudiait”diverses options”pour les jeux en streaming.

Sony prêt à relever les défis du cloud gaming

Déclaration de Yoshida à FT a suscité de nombreux titres parce qu’il a apparemment minimisé la menace pour les jeux sur console du secteur du cloud à un moment où le Royaume-Uni a bloqué l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft en raison de menaces perçues sur le marché naissant du cloud. On pense que Sony, un critique virulent de la fusion, a donné une victoire à Microsoft.

Cependant, Yoshida a clairement indiqué que Sony était prêt à relever les défis posés par le cloud gaming, et l’a qualifié de”incroyable”modèle d’affaires. Les inquiétudes de Yoshida ne sont pas sans fondement car il a soulevé une plainte souvent citée concernant le streaming : la latence et les temps de réponse.”Il y aura des défis dans le cloud gaming, mais nous voulons relever ces défis”, a-t-il ajouté.

Yoshida a également exprimé des inquiétudes quant à la rentabilité des jeux en nuage, déclarant que les serveurs restent inactifs pendant une grande partie de la journée avant d’être martelés par un trafic intense en soirée. Mais il a révélé que Sony utilisait les périodes les plus calmes pour l’apprentissage de l’IA via GT Sophy.

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