Blizzard a des gens qui s’assurent que les pans entiers de l’histoire de World of Warcraft, Diablo et bien d’autres sont gardés à l’esprit lorsque de nouvelles histoires sont écrites. L’un d’eux, cependant, avait la tâche peu enviable de transcrire à la main tous les mots prononcés dans les deux premiers jeux Diablo, y compris l’extension Lord of Destruction.
Parlant à PCGamer dans le dernier numéro de son magazine ( en vente maintenant (ouvre dans un nouvel onglet)), le directeur principal de Blizzard, Sean Copeland, explique qu’avant 2005 , le développeur n’a pas vraiment gardé un œil sur l’historique interne de ses jeux. En tant que tel, il n’y avait pas beaucoup de documentation sur le monde peint par les deux premiers jeux Diablo, ce qui a conduit à une tâche de rattrapage brutale.
Bien que Blizzard se donne clairement beaucoup de mal ces jours-ci pour garder la tradition relatée, le la reconnexion étrange n’est pas hors de propos. Diablo 1 coule dans sa suite assez proprement-abattre la bête titulaire dans Diablo 1 conduit le héros que vous jouez à se corrompre dans Diablo 2, ce qui en fait le méchant. Le troisième jeu, cependant, apporte quelques changements car ce même héros devient le prince Aidan, qui est le fils aîné d’un roi que Diablo a pris au piège pour lancer les événements du jeu original.
“Ce que j’ai lorsqu’il s’agit de sessions créatives, le mot non, ou être”la police des traditions”, pour ainsi dire, n’aide généralement pas le processus créatif”, déclare Copeland.”Nous voulons nous assurer que nous donnons aux [écrivains] les suggestions pour que leur histoire fonctionne, car en fin de compte, nous essayons tous de raconter des histoires sympas.”
Si vous avez envie de lire sur l’histoire de Diablo dans son intégralité, vous pouvez consulter le dernier numéro de PCGamer.
Récemment, un développeur de Diablo 4 a expliqué comment il délimite les versions trop puissantes.